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            第30章 敵意(1 / 2)

            清澈蒼白的光芒射下,今晚是下弦月的夜晚。深夜之中的藤襲山中,令人感到不安的笛聲回蕩在夜空之中,由遠而近,蘇秦能夠感受伴隨著笛子的樂曲,空氣也在輕微振蕩。

            這種振蕩非比尋常,輕吟的笛聲釋放出一種信號,如同水面上的波紋,散播在幽靜的森林之中。

            “這不是正常的奏笛之聲,這是蘊含‘血鬼術’力量的笛音!!”

            這時的蘇秦才意識到了自己受到了“血鬼術”的影響,他的腦子里“嗡嗡”鳴響,仿佛有噪音在耳邊影響他的思維,整個身體也受到波及,仿佛喝醉了酒,有些頭暈目眩,全身不受控制。

            “干涉意識影響的血鬼術嗎?似乎是我的神經系統受到了影響,產生了動作失調的現象……”

            這就使得,蘇秦的軀體想要向前邁步前行,就會變成挪動頭部,身體的每一部分似乎不懂得配合。

            “藤襲山上幾乎沒有異能鬼,手鬼可謂是個意外,再出一個異能鬼是斷然沒有這種可能性的,難不成是——”

            他察覺到了令人疑惑的問題。

            “這座山有外來的鬼入侵?鬼會跑到藤襲山中來,這到底是為什么?”

            蘇秦猶豫了片刻,心底隱約有個猜測。

            “不,先不管對方是誰,反正這家伙只要繼續吹這笛子,明顯會影響我的活動能力,不把這家伙干掉估計是不行的……”

            他一邊聽聲辯位,一邊用稱號能力【獵物感知】鎖定對方的大致方位。

            “別以為躲的遠我就拿你沒辦法。”

            蘇秦再度凝聚出四次元壺,校正好位置直接轟了出去。

            “接招吧!”

            與過去不一樣,四次元壺以筆直的軌跡破空而去,這種利用“血鬼術·維度感知”創造出的克萊因壺般的四次元壺,本身是很難控制的,在以前每次使用,他都很難控制四次元壺的運動軌跡。

            不過,在經過長時間的研究后,蘇秦搗鼓出了能夠穩定控制四次元壺的技能。

            他稱呼這種控制方式為“追加程序”,也就是在釋放出四次元壺的攻擊過程中,提前設置好路徑或是軌跡,也就是預先做好步驟,仿佛四次元壺在運行過程中失去控制。

            “追加程序”分為三個階段:

            階段一:以直線向前方射出四次元壺;

            階段二:可視距離內30米范圍內可追加程序。

            階段三:階段二完成追加程式后,回歸階段一。

            “追加程序”的三個階段中,可以隨時中止和消除,而且有了“追加程序”這三步驟,四次元壺就能夠按程序指示進行工作,就不用擔心中途失控。

            比方剛才對付手鬼,階段一用于生成四次元進行攻擊。直線攻擊的四次壺擊中目標后,步入階段二開始追加新程序,這就使得四次元壺沒有停下來,而是拐了個大彎,再度發動了第二波的攻擊。

            假設面對的是復數敵人,階段二結束后,四次元壺就會再回到階段一,以直線進攻并且隨時增加新程序,這就可以讓運動軌跡穩定的改變,攻擊場內的復數敵人。

            蘇秦感應敵人的位置,高速射出的四次元壺一路貫穿翠綠的樹木,繼而打穿巖石在上面鑿出個窟窿,石屑炸裂,周邊的物質只消是落入四次元壺旋轉的入口處,就會被吸入到壺中四次元的風景內,然后翻轉、粉碎。

            這也是四次元壺的優點,這玩意打出去理論上無法防御的,因為它是利用妖力創造的克萊因壺,算是空間類攻擊手段,面對這種攻擊,只能躲,或是逃,絕計不能硬碰硬。

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