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            第32章 缺失的藥劑(4 / 4)

            【道具類型】功能藥劑

            【道具品級】入門級

            【道具品質】完成度100%,完美

            【關聯抗性1】水系抗性

            【關聯抗性2】土系抗性

            【道具說明】制作者未知。

            【道具效果】

            喝下后30秒內提升力量屬性1至3點,1小時內最多喝下3瓶,否則會陷入輕度中毒狀態。未修練呼吸法時飲下此藥水會陷入中度中毒狀態,且不會有其它效果。

            ...

            果然如此。

            只要和毒性沾邊,就會關聯土系抗性。

            夏佐懷疑土元素特質里,可能包含“有毒”、“劇毒”,或是類似的東西。

            他默默地記下這個靈感,繼續探知剩余的藥劑。

            短時間內提升軀體素質的藥劑有很多種。

            力量、敏捷、耐力、感知、意志,這五個屬性各有對應的爆發藥劑。

            非常契合呼吸法的特性——強化修煉者的軀體。

            呼吸法唯一不好的地方,就在于第一次修練時留下的暗傷,只能依靠軀體修復藥劑解決。

            夏佐推測,暗傷應該是扣除血量上限或活力數值的負面效果。

            等于說,呼吸法就是以犧牲活力為代價,換取其余五個屬性的提升。

            如果沒進入學府,他便會在18歲時修練呼吸法。

            暗傷不會成為顧慮。

            【不朽之軀】里寫著,“任何傷勢都會隨著血量提升而自行修復”。

            呼吸法造成的暗傷,只作用在軀體上。也就是說,把血回滿就能消除暗傷。

            不過,話說回來。

            為什么沒有活力爆發藥劑?

            夏佐站在原地,困惑地眨眨眼,意識到自己發現了藥劑煉金學的盲點。

            活力提供血量上限和回血速度。

            回血可以通過補劑實現。

            那血量上限呢?

            怎么沒有臨時或永久提高血量上限的藥劑?

            夏佐圍著展柜轉上一圈。

            還真是這樣。整個店里,唯一和活力沾邊的只有補劑。

            軀體修復藥劑是修復暗傷用的,只是恢復被扣除的血量上限而已,并沒有實質性提升血量上限。

            難道是煉金學派還沒把活力研究透徹,尚未制作出提升血量上限的藥劑?

            夏佐想起金手指對活力的定義:

            【活力是內在的生命源泉。】

            源泉不干涸,則生命不息。提升活力,在某種程度上來說,與延長壽命無異。

            就連上一世的古代帝王,都醉心于延年益壽。

            這個世界的王公貴族會沒有類似的想法?法師們會沒有類似的想法?

            一時間,夏佐的思緒陷入泥潭中。

            他在【知識儲備】里,回顧了所有的教材。

            無一涉及到提升血量上限。

            真是奇怪。

            要不去其它藥劑店看看?說不定,只是星夜學府的煉金學不涉及血量上限。

            夏佐一拍腦袋,把繁雜的思緒趕出腦海。

            他找上店鋪老板,買了幾瓶噴火表演的藥劑塞進口袋里,推開店門回到繁華的街上。

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