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            第146章 召龍術(1 / 2)

            如果敵對法術的能級達到40度,比“高等驅散術”超出10度,那么再多好運也沒用,這次驅散必然以失敗告終。

            事實上,“傳奇驅散術”成功率的計算規則,與3環“驅散術”和6環“高等驅散術”的規則相比,只不過是把法術環位替換成了魔力能級,本質上并沒有多大區別。

            可想而知,想要確保“傳奇驅散術”的成功率,就要盡可能多花費魔力,至少不低于敵對法術的能級。

            施法與驅散的博弈,到頭來就演變成了雙方法力與魔力儲量的比拼。

            這就好比兩輛魔導汽車競速,短程勝負取決于哪輛汽車的功率(法力)更大,長途越野還要考慮能源儲備(傳奇魔力池儲量)。

            如同“傳奇驅散術”這種“下限固定、不設上限”的類型,其實在傳奇魔法當中并不罕見,喬安在瓦弗魯尼爾大法師的龍皮魔法書上就看到了好幾個,屬于設計傳奇魔法的主流架構之一。

            將來喬安還會自己研發傳奇法術,如有必要,不妨借鑒這種成熟的架構,犯不著“重新發明輪子”。

            初戰告捷,喬安信心大增,接著運用“傳奇解析術”分析圣獸海德拉的血液,順利提取出“傳奇反轉彈矢”的法術構型。

            這個法術耗能30度,一經施加即可為受術者提供24小時的防護效果,受到箭矢和槍炮之類遠程攻擊的時候,自動扣除10能級傷害。

            如果遠程攻擊的殺傷力低于10能級,非但無法破防,箭矢槍彈還會被這層傳奇護罩反彈回去,令發射者自食其果。

            只有傳奇級別的遠程武器,才能無視這層護罩,對受術者造成切實殺傷。

            據喬安所知,常規的軍用弓弩乃至槍炮,殺傷力均低于10能級。

            風帆戰列艦時代,如果不算附魔特效,艦炮轟出一顆重達32磅的大鐵球,射程內的平均傷害也就10能級而已,仍未超出“傳奇防護彈矢”的減傷上限。

            只要學會這個傳奇魔法,基本上就可以在彈雨紛飛的戰場上橫行無忌了——誰敢開槍打你,就等于飲彈自殺!

            下一組血液樣本,來自“圣母兄弟會”前任首席牧師狄寧化身的傳奇圣獸斯芬克斯。

            喬安從中解析出兩組傳奇法術構型,一個是“進階凋死術”,另一個是“群體怪物支配術”。

            這兩個法術,光看名字就能猜出大體功能。

            “進階凋死術”是8階“凋死術”的強化版,耗能30度,射程超過千尺,殺傷半徑30尺,對區域內生物造成30能級黯蝕傷害,附加負面狀態“脫水”和“力竭”。

            所謂的“脫水”特效,就是對體內水分含量較高的目標,比如植物、水棲生物、兩棲生物和水系亞種生物之類,造成雙倍傷害。

            “進階凋死術”屬于殺傷性傳奇魔法的入門范例。換言之,如果一個傳奇魔法綜合性能還不如“進階凋死術”,就太拉胯了,要么架構失敗,要么優化沒有做到位,發明這種突破下限的傳奇法術的家伙,難免淪為業界笑柄。

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