翼騎兵的絕大部分附魔工藝是從鋼騎兵身上照抄過來的,還有一些法術是為了適應空戰場景而增設的。
每增加一道附魔環節,就要花費與法術環術對應分量的魔晶作為附魔穩定劑,實際上就是一種“賦能素材”。
翼騎兵的構裝經費,有很大一部分就花在這些新增的附魔環節上,其中包括一組升階到7環的“浮空術”,尤其引起喬安的興趣。
等等,不只是“浮空術”那么簡單,還額外增添了一種很少見的賦能素材,有點兒意思!
喬安正看得出神的時候,杰克舉起教鞭繼續講解。
“正如維達博士指出的那樣,水晶鋼不會占用太多經費,真正花錢的地方是附魔工藝,要知道,即便是把減重到兩噸的機械鎧送上天空,也不是一件輕松的差事呀!”
“杰克,我注意到翼騎兵身上恒定了2環‘浮空術’,這項技術多年前就應用在魔導飛艇上,已經很成熟了,不至于像你說的那么難吧?”羅蘭提出質疑。
“陛下,如果把飛艇的浮空技術直接移植到翼騎兵身上就萬事大吉,我們哪還用得著費這么多腦筋啊!”
侏儒煉金術師搖頭苦笑。
“杰克先生這話在理,魔導飛艇和機械鎧的體量差距太大,不能簡單類比。”
喬安開口表態過后,發覺羅蘭投來征詢的眼神,就繼續講解。
“龐大的飛艇可不是一兩個‘浮空術’就能送上天的,需要安裝上百組結附‘浮空術’的反重力模塊,固定在承重骨架的各個部位,形成一股合力,共同將飛艇推上天空。”
“飛艇的駕駛系統,將所有這些浮空模塊都集成進來,構成一個矩陣,駕駛員在操作臺上發出指令,就可以開啟或者關閉任何一組浮空模塊,進而調整飛艇懸空高度,平穩起降和變向。”
“浮空模塊系統必須保留安全余量,保障飛艇在戰斗或者惡劣的天氣中受到沖擊、部分浮空模塊失靈的情況下,仍然可以維持飛行,除此之外,飛艇上還有一整套備用的浮空模塊,必要的時候用于替換發生故障的模塊組。”
“陛下,這套疊床架屋的復雜系統,只適用于飛艇乃至浮空城之類超巨型飛行器,但是不能用在翼騎兵這種單兵裝備上,否則翼騎兵就只是一臺華而不實的花架子,根本沒法用于實戰。”
事實上,云中城的“精金巨像”津利,就是使用此類矩陣式浮空模塊,只不過附魔工藝采用的是比“浮空術”更高級的“反重力場”。
羅蘭點了下頭,循著喬安的思路分析下去。
“越復雜的系統就越容易發生故障,飛艇只是空中載具,不需要在空中進行急速翻滾俯沖之類的格斗動作,保持平穩飛行就可以了,所以浮空系統出現故障的概率不大,反之,如果把這套系統裝在翼騎兵上,與敵方飛行單位進行空中格斗時,受到劇烈沖擊,分布在全身的浮空模塊很容易發生故障,導致機體失去控制。”
“正是這樣,陛下,翼騎兵的浮空系統不能搞得太復雜,安裝的浮空模塊數量越少,魯棒性就越高,最好只裝一組浮空模塊——這臺翼騎兵的樣機就是如此。”