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            第332章 雜志的賣點(1 / 2)

            劉存志,之前是青年文摘雜志社的一位主編。不過如今,他的身份是游戲與文化雜志社的總編,薪資待遇都提升了百分之五十。

            他不但自己跳槽過來了,還帶來了三個下屬,又主持招聘了兩個應屆畢業生,這就是未來雜志社的骨干團隊了。

            之前雜志社一直在收集一些資料,包括翻譯一些外國的雜志資料,劉存志也是親自上陣。但是今天,他卻在辦公室坐立不安。

            不一會兒,他聽見了敲門聲,馬上站起來走過去開門,看到了那個年輕的過分的老板。

            “老板。”

            “嗯,我看大家都在忙著,工作已經展開了?什么時候能推出第一期?”章楊坐在沙發上,笑呵呵的問道。

            “老板,咱們這個雜志,多久發行一期你有要求嗎?”

            “沒有,但不能間隔時間太長。一個月一期,有難度嗎?”要是弄成年刊,那就沒意思了,也起不到廣告的效果。

            “這個,最初肯定沒問題,可是后續很難有這么多的內容啊。我們這個雜志,主要分為幾個版塊。”

            “第一個,就是發布最新游戲的內容,這部分未來計劃是創收的,算是一種廣告。每個月都有新游戲推出,內容倒是不難,只是暫時可能沒人花錢投廣告,所以我的計劃是先刊登一些智多星公司自主研發的游戲內容。”

            “第二個,就是游戲機的推介,包括游戲機的性能,價格,購買渠道等,未來也能創收,現在的問題跟上面的一樣,也是只能刊登智多星的。”

            劉存志還有一些話沒說,就算是未來,也只能刊登智多星的。作為智多星公司旗下的雜志社,刊登其他公司的游戲機廣告合適嗎?

            “第三個,就是解讀一些游戲大作,包括一些游戲攻略,還有一些游戲記錄等等,這部分很難創收,也算是咱們最核心的賣點之一。”

            上面刊登一些攻略,才能吸引消費者購買。幫助一些人將很多過不去的關口過去,讓他們能玩的更痛快。

            “第四個,我的計劃是點評一些被玩家詬病的游戲,這樣可以引起玩家的共鳴,同時也能幫助智多星打擊競爭對手,這部分也是不盈利的。”

            “可是現在內容好找,還可以轉載一些國外的雜志內容,但是一個月一期,很難達到。我算了一下,除非雜志的頁數減少,那樣定價也要再次降低,未來更難盈利。”

            一本雜志,怎么也要二十多張紙,正反面的話,就是五十頁左右。刨去封皮、封底和部分廣告,主要的內容怎么也要四十頁吧?

            就算這里面可以添加一些小笑話之類的,頂多也就能占一兩頁,剩下的那么多頁,得要多少內容?

            雜志的字體也不能太大,否則會給別人一種內容很少的感覺,會讓人覺得這本雜志不經看,一會兒就翻完了。

            如果是服裝雜志什么的,上面還可以添加更多的圖片。他們這個游戲雜志,里面倒是也可以有一些游戲的截圖,可又能有多少呢,總不能都是這些吧?

            雜志暫時可以接受不盈利,但時間長,一直不盈利,老板能樂意?他的薪水可不低,也不想在這兒干上一年就失業,到時候灰溜溜的回到原本的雜志社,恐怕也沒他的位置了。

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