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            025 尾聲(2 / 2)

            他們只是知道,關于游戲品質今后有了保證,而且也不用擔心游戲突然有一天會停服。

            對于邱文來講也一樣。

            他想要做的事情,本來就是做好一款游戲,就是這么簡單。

            但是他犯愁的事情,也是怎么做好一款游戲。

            末日機甲的出現又一次打亂了他的計劃。

            準確來說,是那場爆炸,讓他心態也跟著炸裂了。

            他當時聽147說,玩家可以戰勝末日機甲,心中自然很高興,不用他出手,也就意味著能夠給玩家們多一些游戲體驗。

            哪怕是死亡,不也是游戲體驗的一部分嗎?

            但是當他目睹了那場毀天滅地的爆炸后,他就不這么想了。

            他規劃的戰爭遺跡區域,被整塊夷為平地。

            本來依靠那一區域埋藏的各種戰爭垃圾,就可以把要塞損壞的重要部位修復的七七八八。

            同時,因為第二版本補充的這400名玩家,能源的補充也不是什么大問題了。

            到時候,帶著玩家們起飛,豈不美哉?

            現在可好,他的垃圾!沒了!

            就只剩下廢銅爛鐵了。

            還記得當時爆炸過后,他一步一步走到那片巨坑里,如同朝圣。

            心里心疼的緊,但還是忍痛給玩家們加了30%的任務進度。

            當然,他也是后來才知道,這場爆炸并沒有影響玩家們撿垃圾的熱情,他們見任務沒有結束,很自然地就順著爆炸制造出來的大坑向周邊挖掘。:

            這場戰爭波及的范圍自然不止他隨便畫的那么一片地方大小。

            另外,炸掉了末日機甲,他并不是一無所獲。

            末日機甲的動力核心,是由記憶金屬制成的。

            所謂記憶金屬,不止是在一定溫度范圍下發生塑性形變后,在另一溫度范圍又能恢復原來宏觀形狀的特殊金屬材料。

            萊茵帝國出產的記憶金屬,是真的擁有記憶!

            它可以記錄許多信息,包括該末日機甲接收過哪些命令,接收命令的時間等基本信息。

            某種程度上來說,這種特殊的記憶金屬,和深淵物質有相似之處。

            邱文需要這些記憶金屬,一方面是要塞的修復工作需要記憶金屬,另一方面也是想探究一下當年到底發生過什么,末日機甲到底在和什么樣的敵人進行戰斗。

            他很好奇。

            于是玩家們現在的主線任務就變成了:

            “探索遺跡:為了修復要塞,蘇醒的戰士們在戰爭遺跡中搜羅材料,但是突然蘇醒的末日機甲打了他們一個措手不急,或許,機甲身上有著什么秘密也說不定。”

            【遺跡探索進度:45.6%】

            “全體玩家對資源的探索進度,發掘戰爭殘骸、發現歷史隱秘以提升進度。”

            【搜集末日機甲動力核心碎片0/12】

            “如果發現了奇怪的金屬碎片,147會提醒你……”

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