雖然說是刷魂,但奧斯卡也并非沒有對自己進行鍛煉,山崖小道上一共有六名活尸士兵,每次他都會單獨留下一位來進行實戰鍛煉。
屬性的提升并非是一蹴而就,還需要不斷的練習和打磨,才能將其轉化為自身的實力。
所以奧斯卡沒有一味的急著升級,而是會在升級的過程之中不斷的去適應和掌握這一部分突然增長的力量。
與之前相比,奧斯卡現在的實力已經十分的接近正式騎士了,雖然在與活尸士兵對抗的時候還是會覺得自身的力量差了些許,但至少不會像以前一樣直接被其碾壓,真正打起來的話,也還算有來有回。
活尸畢竟是活尸,再怎么厲害,也終歸比不上活著的時候,干枯的血肉降低了它的力量和靈活性,失去人性,僅剩下本能的心智更是讓它的戰斗方式變得十分死板,一旦完全熟悉并且適應了它的戰斗方式之后,與其對抗的難度就會降低很多。
特別是在獲得了名為“長劍”的靈魂武裝之后,奧斯卡更是能夠依仗靈活而簡練的劍術在與其對抗的過程之中占據上風。
不過,活尸士兵最為麻煩的其實并非是它那正式騎士級別的實力和敏銳的戰斗本能,而是它那不懼疼痛與受傷的活尸本質。
哪怕是一些在普通人看來十分致命位置受傷重創,它仍舊能保持相當程度的反擊能力,一般的輕傷對它來說更是和撓癢癢沒什么區別。
這直接導致了奧斯卡在于其作戰的時候必須保持十二分的謹慎,每次攻擊都必須小心翼翼,精心算計,盡可能的去攻擊它的關節部位,打斷它的出招節奏,否則便很容易被它那突如其來的反擊所傷到。
在這個世界殺死一名活尸遠比曾經的那個游戲中要難得多,畢竟這玩意可沒有一種名為“血條”的東西,不會因為承受傷害到一定階段就直接死亡。
就算你在它的非要害部位刺上一萬劍,它照樣還是能夠活蹦亂跳。
不過,沒有血條,也就意味著,一旦它的要害部位受到致命的創傷,哪怕受到攻擊的力度不是很大,也很有可能被一擊必殺。
奧斯卡一手握著長劍,一手持著木質小圓盾,十分冷靜的注視著身前不遠處的活尸士兵,雖然它走起來步履蹣跚,似乎隨時都有可能甩到的樣子,但這其實只是一種假象而已,當它發動攻擊的時候,就會像正在是正在捕食的野獸一般,迅捷而又猛烈。
手中的小木盾并非是在羅德蘭之中獲得的靈魂武裝,而是奧斯卡從現世之中帶來的,雖然比不上靈魂武裝那般神異和結實,但總算是能夠提供一些防御,讓奧斯卡不至于空手去抵御活尸士兵們的攻擊。
雖然活尸士兵手中的劍刃看上去殘破不堪,似乎隨時都有可能破碎一樣,可真砍在身上的話,卻仍舊能夠對奧斯卡造成相當致命的傷害。
這是奧斯卡在與活尸士兵對抗了多次之后所領悟的寶貴經驗,原素瓶的味道的確有些迷人,可受傷疼痛的感覺也非常的痛苦,有一次奧斯卡甚至因為不小心而被活尸士兵一劍切開了腹部,差點連腸子都流了出來,那種程度的疼痛,直接讓他的戰斗力下降了一大半還多,就連吸口氣都會感覺到揪心的疼痛。
也多虧活尸士兵都是些沒腦子的貨色,在見到敵人受傷之后也不知道立刻乘勝追擊,強攻猛打,讓奧斯卡爭取到了寶貴的恢復時機,用原素瓶將傷勢強行拉了回來。
雖然身為不死人,哪怕是死了也有可能復活,但奧斯卡卻不敢拿命去賭自己到底能不能真的復活,況且,就算是真的復活了,也會陷入傳說中不死人的詛咒,不僅人性會開始流失,還會漸漸的失去一些屬于人類的感知。
味覺,痛覺,甚至是一些更為敏感細微的感覺。
奧斯卡可不想從今以后只依靠原素瓶來度日。
因此,在那一次受傷之后,奧斯卡便養成了小心謹慎的習慣,絕不再讓自己在戰斗中再有半分疏忽。
與人類相比,活尸的要害雖然變少了,但卻也變得更加的致命了,維續著它活動的所有力量都源自于它腦內的靈魂,只要攻擊到它的頭部,哪怕只是隔著它那破舊的頭盔重重的敲一下,也足以對它造成劇烈的靈魂震蕩,讓它在短時間內無法控制自己的軀體。