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            第2章:取舍(2 / 2)

            “小蕓,武術這個東西吧,對普通人來說只能強身健體,功夫再高也敵不過菜刀,更不要說槍炮了。”

            “但是,如果你有武僧職業,能夠運用‘真氣’這種超凡力量,武術就好比一個放大器,可以給你的實戰水平乘上一個系數,而這些細節是游戲中的數據所無法體現出來的,只有你跟江楓組隊,親眼看過她在游戲世界中展示的格斗技巧,才會明白人與人的差距有多大。”

            高飛說的這些話,都是自己的親身感受。

            馬蕓聽得心悅誠服,挽著江楓的手說:“楓姐,往后我就是你的徒弟,跟你學武術!”

            “只要你不怕吃苦,我肯定傾囊傳授。”江楓愛撫小姑娘的發辮,接著說,“除了高飛剛才說的那些,我再補充兩句游戲心得。”

            “通過之前的特勤任務,大家想必也都意識到了,咱們在游戲世界中提升的等級,獲得的魔導器,無法帶到現實中來,但是有三種東西是在游戲和現實里都通用的。”

            “首先是實戰經驗,這一點不需要多說。”

            “其次是超凡職業,凡是星盤上點亮的職業,我們都可以在現實中覺醒。”

            “最后也是最重要的一項資源,就是我們在游戲世界中獲得的獎勵專長,統統會納入天宮特警的自由專長列表。”

            “同等級的天宮特警,實力強弱主要就體現在覺醒的職業和自由專長的組合上。”

            除了還沒有參加過特勤任務的馬蕓,高飛等人都點頭贊同江楓的分析。

            “不知大家發現沒有,這里面存在一個矛盾。”江楓接著說。

            “當我們攻略不同的模組時,不同的游戲角色很可能會獲得同樣的獎勵專長。”

            “比如我在武僧模組當中已經習得‘精通絆摔’,覺得這個專長非常好用,很適合我,那么當我接下來攻略狂戰士模組的時候,如果又有機會選擇‘精通絆摔’,你們覺得我還應該選它嗎?”

            眾人陷入沉思。

            “選擇這項專長,你就可以把已經很熟悉的套路重復利用,降低游戲難度,但是這樣一來,你的自由專長列表當中就出現兩個‘精通絆摔’,絕大多數情況下,同樣的專長不能疊加生效,實際上等于浪費了。”

            高飛思索著說。

            “就是這個道理!”江楓接著說,“從游戲玩家的利益出發,我應該選擇‘精通絆摔’,沿用自己擅長的戰術套路,但是從現實利益出發,這樣做反而不理智,應該盡量選之前沒學過的新專長,哪怕不如‘精通絆摔’好用,起碼可以豐富自由專長列表。”

            “只有按照這樣的思路,才能最大限度擴充自由專長庫,為天宮特警這個主職業,提供更多的戰術選擇。”

            “但是這樣一來,就等于給自己加難度,好比做負重訓練,難免損害游戲體驗,甚至有可能因為放棄自己擅長的專長而導致無法完美通關,失去獲得獎勵專長的機會,這就是矛盾之處。”

            江楓嘆了口氣,最后總結道:“在游戲世界中,我們是玩家,而在現實世界里,我們是特警,當兩者的利益發生尖銳抵觸時,我們必須在游戲與現實之間做出取舍,做出艱難的選擇。”

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