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            第一百六十五章 硬實力(1 / 2)

            八月立項,次年四月就能拿出一個完成度比較高的作品,這開發周期,對比作品體量號稱要做‘3A級’來說,有點短了。

            那些年貨系列,人家自有一套成熟的打造作品的體系,并且基于其之前的許多作品的積累,下一部作品出產的時間自然會被大大的壓縮。

            而很多真正的大作,開發時間動輒以數年來計算。

            地平線開發了7年,戰神4開發5年,底特律開發了7年……

            對比一下,八個月,這有點神奇了。

            況且,且不說開發者的實力,僅僅就是人手上,《太吾繪卷2》項目組也肯定是不如那些大作的。

            目前,‘維度娛樂’經過了這兩年的發展,整個公司的規模,已經擴張到了兩百四十多人。除卻其他支持部門之外,最大的部門,自然就是范哲直接領導的美術開發部了,足足有一百五十個美術師在為‘維度娛樂’工作。

            而這一百五十多名美術師,其中有差不多三分之一,已經分散在了《全職》、《進化的四十六億重奏》這兩部動畫作品的續作之中。至于其他人,則都已經歸入到了《太吾》項目組。

            再算上一些技術部門的人員、還有一些策劃、音頻組……整個太吾項目組,差不多有一百五十多人。

            人數看起來是不少,但是跟那些大廠的頂級項目相比,還是太少了。

            然而,‘維度’系統的加持效果,又怎么是人數能夠計算的呢?

            ‘維度’的演算能力,讓美術師們只需要用畫筆來做創作就好,枯燥的、耗時巨大的模型搭建,以及光效、物理碰撞、光影模擬的演算,則全部可以放心的交給‘維度’系統。

            同時,‘維度引擎’也將技術開發的難度,大幅度的降低了。同時,引擎優良的性能表現,更是讓‘太吾項目組’可以用更少的人手,做出更強的效果。

            這些都是硬實力的表現。

            但是,一款游戲預想要達到所謂的‘3A’,硬實力只是一方面的基礎。

            漂亮的狗屎,也是狗屎。把美味的東西做成狗屎的樣子,可能有人吃;但是把充滿惡臭的狗屎做成蛋糕的模樣,怕也是沒人吃。不小心吃了一口的人,怕是要惡心一年,破口大罵。

            而軟實力,‘維度’系統就難以提供什么太大的幫助了,這個要靠‘螺洲’自己。

            螺洲工作室在立項后這一兩個月的時間里,也基本將玩法給完善了。

            主角,仍然是‘太吾氏’。

            玩家在進入到游戲之后,經過捏臉、創建人物后,主角一開始將會從睡夢中醒來,發現自己的師父重傷歸來。

            相依為命的師父瀕死之際,掏出了一個劍柄,說要給主角傳功,但是卻未能成功,只是徒勞的拿出了一封信,什么都沒交代就斷氣了。

            按照茄子的設想,這里應當是一段即時演算的動畫場景。同時,在很多作品前車之鑒下,他也跟相關的開發部門交代過,這段內容,不要太長,最多一分鐘。

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