艾利·弗拉特的強勢叫囂是建立在如今他可以說完全碾壓茍霍的勢力之下的。
不管是哨戒炮的恐怖機槍掃射亦或者犀牛坦克的強力炮擊,只要茍霍被任一正面擊中,都會瞬間倒下徹底的成為侵蝕系統口中的‘旁觀者’。
而且,以茍霍的實力,他也不可能徒手將這些艾利·弗拉特部署的建筑拆掉。因此,他只要穩固好自己的優勢,再通過時間的流逝將如今他正在研發的防空炮部署下來,那么在這個他的主場之上,他將立于不敗之地。
更何況,馬上就要回歸的武裝礦車也能夠給艾利·弗拉特提供一些額外的炮火支援。
想到這里,艾利·弗拉特不禁故意的大聲叫喊道:“愛蓮娜!看地圖上那個標記了紅色的點嗎?想要積分的話就把你手上所有的兵力都往那里派吧!”
愛蓮娜?
茍霍腦海中頓時閃過了那些美國大兵的身影,頃刻間明白了艾利·弗拉特這一嗓子的用意。
想要逼我出來嗎?
只可惜,茍霍并不怕自己的基地被爆,因為他需要的東西已經到手了。接下來若是真的無法抵擋艾利·弗拉特口中那個愛蓮娜的進攻的話,他也會毫不猶豫的將所有的建筑盡數賣光。
只要他還活著,一切都能夠重新再來。
更何況,艾利·弗拉特真的如他所想的那般,已經快要立于不敗之地了嗎?
若是這個世界是紅色警戒2游戲里的世界的話,興許他是。但是,這里是結合了現實的侵蝕游戲世界,一切都需要遵從物理法則。
就像這日出日落,在游戲里你是看不見的。但是在這里,黑暗降臨之后,你的視野范圍就會被壓縮,這便是現實的法則。
這一場屬于艾利·弗拉特和茍霍的游戲,茍霍雖然如今處于極度的劣勢之下,但是他還是有著翻盤點存在的。
而這個翻盤點,正是艾利·弗拉特腦子里認為的無敵的主場。
“不知道你意識到了沒有,你正逐漸陷入了你自己布下的陷阱之中!”
心中對著艾利·弗拉特默然暗道,茍霍轉過身通過黑暗往艾利·弗拉特旁邊的犀牛坦克所在的那個方向移動而去。
作為一款即時戰略類的游戲,紅色警戒2的核心玩法依舊是采集資源,發展人口,研發科技,消滅敵人。而這個侵蝕世界所繼承的玩法,也是按照紅色警戒2的核心玩法為基礎進行衍生的。
衍生的內容是什么?正是上面所說的物理法則。
而當一款游戲添加上了現實性以及法則之后,游戲性便會減弱,取而代之的將是無比的真實性。
什么意思呢?
真實性也就是意味著當你的槍炮擊中一個物體時,這個物體會撕裂,粉碎然后化作無數的碎石在沖擊中徹底消失。同時,在你的炮彈擊中一個物體時,除了沖擊之外,還會有沖天的大火掀起,狂風四作將周圍的物體吹飛。
若是當一個你的敵人正處在你的基地旁邊,你的炮口調轉,朝他轟出了一顆足以摧毀一座普通大樓的炮彈時會發生什么呢?
這便是茍霍如今的翻盤點!
在游戲性減弱,真實性衍生之下消失的自我保護模式。
在游戲中,即便你的單位和敵人站在一起,在這種情況下你進行了攻擊。