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            第117章 讓怪物堵泉水了?(1 / 2)

            秦關看了看這把黑騎士劍,不過這把劍并沒有像災厄大劍那樣出現一長串的道具說明,而僅僅只有兩條。

            【屬性補正:力量D】

            【必須屬性值:力量10】

            不過,兩條說明還有備注,備注的內容倒是很多。

            【屬性補正:該武器的最終傷害受玩家基礎屬性及補正效果影響,即武器最終傷害=武器基礎傷害*玩家屬性的補正效果】

            【補正效果分為SABCDE等級,S等級為最高。】

            【必須屬性值:玩家基礎屬性值必須達到要求,才能發揮該武器的威力。如該屬性值為力量屬性時,雙手持握力量按照1.5倍計算。其他屬性值無此種算法。】

            【超凡玩家初始武器為全屬性補正E】

            武器屬性里沒有【傷害能力】這個屬性讓秦關感覺挺奇怪的,因為災厄大劍是有【傷害能力】這個屬性的,而且還有一大段來歷說明。

            顯然,這些普通的武器都沒有類似的待遇……

            雖然沒寫傷害能力到底如何,但其實玩家自己是可以大致感覺出來的,就像現實中普通人拿到幾把不同的菜刀,哪一把厚重、哪一把鋒利、哪一把的實戰效果最好,大致從外觀和手感上就能推斷出來。

            現在的情況也是如此,超凡玩家們的武器,不管是闊劍、細劍、長刀、大斧還是匕首,其實傷害能力都差不多,關鍵看你怎么用。

            而這把黑騎士劍能感覺出來它比超凡玩家們的武器要好用一些,但好不了太多。

            不過掉落的武器引入了一個概念就是“補正”,這就讓武器系統跟基礎屬性系統給聯系起來了。

            災厄大劍上沒寫“補正”,是因為這把劍是靠特效打傷害的,不需要補正;上面也沒寫基礎屬性值,可實際上秦關把力量屬性點到20才拔出來,就說明它的必須屬性值是力量20點才能用。

            而且單手拿的話,力量屬性還得更高。

            這個補正效果的字面意思其實很簡單,就是基礎屬性對這把劍的加成。

            武器都有個基礎傷害,但是補正就代表著基礎屬性對武器的增幅。比如這把黑騎士劍是力量補正,那么就可以通過玩家的力量值獲得額外的傷害,玩家的力量越高,這把劍砍人就越疼。

            同樣的,肯定也會有精神、靈視補正的武器。比如所有超凡玩家自帶的初始武器,力量、精神、靈視三項補正全都是E。

            至于具體選什么武器,那就看玩家到底怎么加點了。如果某個運動員的玩家全都悶頭點力量,那對他來說這把黑騎士劍肯定是遠遠好過他手里的大斧。

            不過對于秦關來說,他現在的精神、靈視屬性也不低,所以這把劍也不一定就比匕首好用……

            還有一個概念是必須屬性值,也就是說達不到這個屬性值你就用不了這武器。

            比如黑騎士劍的必須屬性值是10,也就是玩家的力量屬性必須達到10點才能單手拿這把劍。

            但是玩家如果雙手拿的話,這個要求就可以放低了。具體的規則是雙手拿的時候力量按1.5倍計算,也就是說玩家力量只要達到7點就可以雙手拿這把劍了。

            當然,精神和靈視這兩個屬性就沒有類似的規則了。

            單手拿跟雙手拿的區別還是挺大的,畢竟左手空出來可以拿盾,這安全感提升的可不是一點半點。

            也就是說,這把黑騎士劍對于玩家們來說算是前期很不錯的裝備,比闊劍、長刀都要好一些。

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