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            第60章 轉職(感謝惠州鑫萬賞)(1 / 4)

            ‘你成功進階中階職業者!’

            ‘你進階為黎明守護者!’

            ‘你升到40級,5維屬性各自+1(包括魅力),你獲得的4個自由屬性點,和兩本傳奇職業附加的4個自由屬性點。’

            ‘由于你成為中階職業者,四維屬性分別+10。’

            ‘由于你擁有精靈血脈,魅力+10。’

            “由于你成為中階職業者,覺醒了新的天賦,雷霆之力!”

            威廉瞇了瞇眼睛,笑的馬上就要合不攏腿了……

            還有更關鍵的!

            ‘你的斗氣功法與冥想秘籍,突破上限15級,最高可達到30級!’

            ‘你突破技能上限7級,最高可升至15級。’

            “從15級開始,每次升級都會多出4個自由屬性點,這就是傳奇品質的斗氣功法和冥想秘籍帶來的優勢,讓我在前期就帶來極大的屬性優勢,不過也達到了可獲取自由屬性點的極限。”威廉嘿嘿一笑。

            對于玩家和NPC來說,如果是雙職業者,除了每次升級的4個自由屬性點。

            兩本高階秘籍相疊加到一起,每次升級就能額外+1個點自由屬性點。

            兩本宗師秘籍相疊加到一起,每次升級就能額外+2個點自由屬性點,單獨只能增加1個。

            一本史詩秘籍也僅能+1,可兩個史詩秘籍卻能+3個自由屬性點。

            當然,這僅限于雙戰斗職業的玩家。

            至于生活職業?

            自然也能增加屬性點,而且還不少,例如選擇鐵匠,每日打鐵麒麟臂會越來越粗,力量自然嗖嗖嗖的往上漲。

            而那還是沒突破的情況下,鐵匠職業突破,更能帶來一大堆自由屬性點,和固定的力量屬性,只不過沒有戰斗職業的自由屬性點更多罷了。

            可也不能這么說。

            一個副職業的不斷突破,所增加的屬性,想等于兩本史詩秘籍,這讓沒選擇副職業的玩家也沒啥怨氣,雖然副職業僅增加某項屬性,自由屬性點較少,但選擇一個合適的副職業,單獨擼爆某項屬性也不錯。

            所以玩家的屬性不會低,唯一比不上npc的就是沒有血脈加成,還很難獲得太特殊的天賦。

            ………………

            威廉將8個屬性點,分別加到力量和敏捷上。

            在用多余的經驗將斗氣和冥想秘籍分別懟到20級!

            其他技能,還有一個新技能都加到9級,由于沒了經驗,兩個新技能只能加到3級。

            而旁邊的亞力克只感覺威廉氣勢一漲再漲,實力就跟做了過山車一樣,殺了一堆小魚人就升階,破境的屁功夫,實力又再次增加,氣勢都快趕上他了……

            要不是知道這是自己的領主,亞力克都想拔開威廉的衣服,好好摸一摸,他到底是不是自己的帥氣領導了。

            威廉如今的實力已然脫胎換骨,傳奇BOSS的嚇人四維屬性,徹底出現。

            威廉·黑葉

            種族:半精靈。

            職業:黎明守護者

            血脈潛力:傳奇級(40級基礎屬性+40%)(上限100級)

            天賦:長得帥(被動)……

            天賦:中階生命,1點體力值=40點生命值。

            天賦:中階魔力,1點智力值=1.2點魔法攻擊力(前面13章已改)

            天賦:雷霆之力,你具有10%的雷霆屬性攻擊力,具有10%的雷霆抗性。(新)

            等級:40

            經驗:(234/123240)

            年齡:16

            生命值:6200+1500+1200(+600)

            耐力值:2680+800(+200)

            基礎屬性如下

            力量:200+25+18(+10+15)

            體力:78+25+18(+15+19)

            敏捷:215+25+18(+12)

            智力:86+18+32(+8)

            (括號內的屬于裝備+成,括號外的屬于斗氣和魔法秘籍的+成,裝備加成無法帶來血脈+成。)

            (體力的所有屬性相加=生命值,生命值后面的+號,是斗氣秘籍、冥想秘籍,裝備帶來的血量加成。)

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