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            第一百一十二章 熱熔術(2 / 2)

            而且還要保證,后續使用不會失敗?

            ……

            定下心神,亞羅首先寫下‘手掌’。

            釋放的位置只可能是手掌,其他位置都不切實際。

            確定了位置,后續就應該研究如何使用。

            第一個方案,就是在手掌召喚出熱熔術之后,就將其打出,形成短距離攻擊手段。

            可這里就有三個關鍵問題。

            問題一:最遠攻擊距離太近。

            熱熔術本是煉金戲法,最遠距離不能超過自身兩米,又不能像火球術那樣,可以丟出去就不管了。

            問題二:是否能形成技能。

            貼身戲法才算技能,將其打出了,是繼續歸納為技能招式,還是算作自身釋放的法術了?

            如果還算技能招式,就能享受技能點學習帶來的效果,將招式的使用直接化為肌肉記憶。

            就像走路一樣,沒有人會想著控制哪塊肌肉的收縮,只要想著要走,自然而然就走了。

            如果算作法術了……想一想剛才使用魔力之手的艱難。

            問題三:威力有限。

            打出巴掌大小,五百多度的空氣,最多只能在敵人的臉上燙出幾個水泡吧?

            第二個方案,就是將熱熔術長久保持在手掌上。

            如果選擇這個方案,后續維持熱熔術的時候,有很大可能,能夠算作招式的后續,可以得到技能點的加持。

            但這樣也有兩個缺點。

            缺點一:身體承受不住。

            五百多度的熱熔術持續緊貼肉掌,要不了多久就可以烤熟雙手了吧?

            缺點二:貼著手掌釋放,應該怎么才能攻擊敵人?

            在筆記本上列出這兩個選擇方向,共計五個缺點后,亞羅開始仔細斟酌。

            威力方面,或許能用煉金器具進行彌補?

            現在兩個發展方向的選擇,就在于貼身釋放的技能,在離開身體后,是否還能繼續控制。

            驗證的方案,亞羅早就做過,將所有可能全部列舉出來,然后設計招式,再來確認是否能夠成為技能書。

            這種方式,有點像開密碼箱,將所有密碼羅列出來,然后一個一個的進行嘗試。

            亞羅也沒其他的辦法,誰叫他的系統沒有自帶一個說明書呢。

            ……

            測試的結果是,貼身的招收可以釋放出去,但釋放之后,就不歸系統管了!

            既然這樣,那就只能貼身釋放在雙手,以這個方案設計招式。

            而設計招式之前,先要想辦法解決,方案二的兩個最大缺點。

            “怎么辦呢?”

            抬頭看向拉緊的窗簾,下意識瞥了一眼桌上的十字長劍,靈光一閃,突然想到了解決辦法。

            “用武器作為介質,將熱熔術的溫度,傳導到劍身身上,這樣一來,就能利用起熱熔術的威力了!”

            可是,又改如何防止,手掌被燒傷呢?

            一個一個問題不斷出現,可此時的亞羅思如涌泉,各樣靈感不斷涌現。

            鋼筆劃過白紙,亞羅書寫得越來越多。

            ‘沙沙沙……’

            寫畫的聲音響動了許久,天邊逐漸翻起了魚肚白。

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