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            185.任務懲罰(2 / 2)

            奧古斯特將火箭巨錘立在身旁的地上,雙手抱胸,看不到十字軍戰甲后的他是什么表情,只是鎧甲間的摩擦聲證明著他剛剛用力了。

            剛進來的兩名契約者狀態很好,和其他中毒的人不同,他們的身體像是沒有被麻痹,但身上的血痕卻那么明顯,只能認為是他們有什么特殊的手段。

            兩者是同行,這時候已經找地方坐下。

            最終存活下來的契約者只有11名,至于有沒有人喪命于白霧中也無法得知。

            這個世界中的進度終于進入白熱化階段,下一輪就是森林的中央地帶,也是艾瑞大森林的最深處,主線任務也會在那里完成。

            輪回樂園的任務一般可以從任務懲罰來判斷出該任務的難度。

            每一個世界進度中,輪回樂園會發布給契約者們至少一個主線任務,而主線任務的懲罰一般常見的有兩種。

            第一種是“強行處決”。

            第二種也是單字一個“無”。

            輪回樂園通常不會給契約者布置根本無法完成的任務,無論是依靠實力在世界中攪動風云,還是靠著頭腦投機取巧,樂園給的任務都是可以完成的。

            契約者們可以選擇自己所擅長的方式去完成主線任務。

            當任務懲罰是“強行處決”的時候,就代表著在輪回樂園玩中這個任務契約者是可以完成的,過程是否艱辛暫且不談,但一定是可以完成的,即使是爭奪有“唯一”性質的物品,契約者們也可以以復數完成任務,通然后通關。

            在這種類型的任務中,“強行處決”這個懲罰更像是一種督促,是輪回樂園在監督和警醒契約者去完成任務,避免有人劃水、摸魚,不積極。

            而當任務懲罰是“無”的時候,情況就有所不同了。

            這種情況下,任務的獎勵一般相對要豐富很多,相應的,任務難度也會呈直線上升。

            這種類型的任務非要說是沒有懲罰的話,不如可以理解為是懲罰已經沒有必要。

            因為在這種難度下,契約者們在推進任務進度的過程中往往都是九死一生,到了最關鍵的時候很可能會是十死無生。

            此類型的任務往往會把契約者逼到一個極端,包括但不限于“拯救一個世界”、“瓦解一個勢力”、“擊敗霸者級單位”、“面對詭異的物品與事件”等等。

            完成不了任務必定會死,所以有沒有懲罰就顯得沒什么必要了。

            這也是輪回樂園的行事風格之一,契約者們可以從機械化的回復內容中獲得的有限但最有價值的信息。

            而當下,在艾瑞大森林中,所有人的主線任務都是一樣,進入并探索森林深處的秘密。

            除此之外其他的信息不再有,關于“秘密”的說明也十分模糊,可以認為是某種特殊存在,又或者可以當作是某個事件。

            艾瑞大森林這個衍生世界存在的意義就是篩選,白霧就是篩網,不合格的人都會在這里死去,活不到最后連接觸“秘密”的機會都無法得到。

            太陽重新掛于天空,白云悠悠。

            緩沖區的地面開始不規則“蠕動”,契約者們搖搖晃晃,隨后被一股突然其來的力道彈飛至另一側的屏障。

            隱隱約約的傳送感要此之前任何一次都要清晰,高飛的視線開始模糊起來。

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