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            第41章 超夢產業的一次革命(3 / 9)

            隸山科技的超夢研發部門沒什么特別的新技術,整個流程都是按照超夢開發的常規流程來的。

            那為什么《余燼將熄》會有所不同?

            李云漢解釋道:“我認為這種奇特效果的產生,至少有三方面的因素。”

            “第一,是恰當的難度。”

            “第二,是特殊的情緒傳遞。”

            “第三,是整個超夢世界的故事架構。”

            “我認為,這三點缺一不可。”

            “當然,除了這三點之外,也許還有很多我尚未發現的細節,也許這些細節也會起到舉足輕重的作用,但我才疏學淺,就無從得知了。”

            “首先是恰當的難度。”

            “眾所周知,許多用于訓練類的超夢,難度都是很高的,甚至于現實中持平。所以,對于超夢我們一直有一個共識,就是越接近現實難度的超夢,訓練效果就越好。”

            “當然,越接近現實的訓練類超夢,肯定也越不好玩,二者似乎難以兼得。”

            “但在《余燼將熄》之后,我的這個想法動搖了。”

            “因為《余燼將熄》并未完全按照現實難度來,而是強行給玩家一具孱弱的身體,又安排了強大的敵人。除此之外,超夢中的一些戰斗,也不完全與現實中相同。”

            “所以我大膽猜測,難度確實會影響超夢的訓練效果,但卻不是唯一因素。還有一個因素在于,訓練的連貫性、可持續性和適度性!”

            “高難度確實能夠讓人挑戰自己的潛力,但也有可能因為難度過高而削弱訓練效果。所以,難度應該與玩家的水平相匹配,維持在一定的范圍內,才能發揮最好的作用。”

            “《余燼將熄》的成功也不是絕對高難度的成功,制作人推出懦夫版和受死版,也是希望普通玩家能夠從懦夫版開始,經過磨煉之后再進入受死版。”

            “其次是特殊的情緒傳遞。”

            “在以往的訓練類超夢中,我們都是盡可能將情緒傳遞削弱,不讓這些情緒對訓練者造成太大的干擾。但從《余燼將熄》的成功來看,這種理念似乎也是錯的。”

            “因為精神的抗爭,不僅可以提升意志力,還可以提升專注度。在經過殘酷折磨之后,訓練反而能起到更好的效果。”

            “所以,《余燼將熄》所傳遞的負面情緒,實際上也為這種訓練效果打下了良好的基礎。”

            “而《余燼將熄》之所以在開頭放一段體驗型超夢,也是為了盡快地在玩家心中建立這種情緒基調。”

            “最后是整個超夢世界的故事架構。”

            “正是因為這個超夢世界完整而又真實,讓人產生了很強的沉浸感,同時又與現實產生了共鳴,所以才讓訓練效果進一步提升了。”

            “以往的訓練類超夢,雖然一直在模仿現實,但每個訓練者都知道,這是超夢,不是現實,根本沒有完全融入進去。”

            “《余燼將熄》卻恰恰相反,它構建了一個幻想中的東方世界,處處都跟現實世界不同,卻又充滿細節,反而給玩家一種很強烈的穿越感!”

            這一通分析,給張思睿整懵了。

            他之前就知道,《余燼將熄》在提升冷兵器戰斗能力方面確實有一些獨到之處,曾海龍、周雷還有網上的一些評論,都可以證明這一點。

            但這個世界上又不是沒有冷兵器戰斗類的訓練超夢。

            張思睿原本覺得,《余燼將熄》就算有一定效果,頂多也就是跟那些超夢齊平而已。

            但現在才發現,原來《余燼將熄》這么牛逼!

            李云漢轉過身來,繼續說道:“所以,我才被這款超夢所深深地震撼了。”

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