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            第6章 超夢剪輯師(2 / 3)

            “這款超夢如果全部開發出來耗資巨大,我們公司目前的財務狀況恐怕難以支撐。”

            “依我看不如這樣,我們先做一小部分的試玩版,簡單看一下網絡上的口碑和風評。”

            “如果風評比較好,我們再繼續制作后面的部分。”

            “而且我認為,也不要把雞蛋全都放在一個籃子里,我們也可以考慮繼續完善《絕境之戰》,或者再同步開發一款體量比較小的超夢,做一個雙保險。”

            “您看如何?”

            其他的負責人們也紛紛表示贊同。

            顯然他們都認為《余燼將熄》的風險實在太高了。

            一旦虧損,那虧的可都是反抗軍的軍費啊,實在讓人肉疼。

            趙震的提議更加穩妥,也讓他們更容易接受。

            陳涉考慮了一下點點頭:“可以。”

            他一方面是考慮到強行推進這款超夢,最后卻虧了錢,會讓自己在負責人心目中的威望受損,以后的工作就不好展開了。

            另一方面也是覺得,在《余燼將熄》這款必然賠錢的超夢之外再想辦法開發一款體量比較小的超夢作為保底,小賺一筆。

            到時候兩款超夢一個成功一個失敗,既可以消耗反抗軍的財力,又不至于讓自己的威望受損。

            這樣保持一種動態的均衡,對自己而言是最有利的。

            陳涉說道:“既然如此,另一款超夢,我回去再好好想想。”

            “這款超夢主要的任務是出奇制勝,盡可能用小的成本投入撬動比較大的利潤,算是給《余燼將熄》做一個補充。”

            眾人就此達成一致意見。

            至于這款超夢開發中的細節,其他的負責人就管不著了,陳涉可以盡情發揮。

            陳涉又對張思睿說道:“這兩天我先留在公司,把超夢研發的事情完全敲定下來,你替我出去跑一趟,簡單挑幾個超夢體驗店的選址。”

            “等公司這邊的事情解決了,超夢體驗店也同步開始施工。”

            張思睿點了點頭:“好的陳總,包在我身上。”

            ……

            散會之后,陳涉在自己的房間中稍微休息了一下,又簡單構思了一下另外一款超夢的方案。

            只是他的大部分靈感都被《余燼將熄》給榨干了,靈感這種事情又不是海綿里的水,擠擠就會有。

            陳涉絞盡腦汁地想了半天,仍舊是毫無頭緒,決定午休之后先去超夢研發部看一看,了解一下超夢開發的具體規則。

            把《余燼將熄》的事情全都安排好之后,再慢慢考慮。

            游戲自誕生之初,就可以說是一種帶著鐐銬跳舞的藝術。

            超夢是游戲的高級形態,但同樣無法擺脫這種規律。

            這里所謂的鐐銬其實就是技術水平。

            游戲的玩法內容都會受到技術水平和投入的限制,只有當技術水平能夠達到的時候,很多玩法才得以制作出來。

            優秀的設計師就是要在技術水平的限制下,盡可能地將游戲的玩法和內容做到極致。

            超夢帶給玩家的感官體驗,雖然完全碾壓了傳統的游戲和電影,但它的開發也不是無成本的。

            同樣,必須考慮投入產出比,考慮有限的資源著重表現哪個方面會最有優勢。

            同樣的資金,有可能一夜暴富,也有可能血本無歸,非常的刺激。

            《余燼將熄》的這個方案,整體來說是一個沒有大錯的方案,成本可高可低,以《絕境之戰》的情況來看,應該也不存在什么難以解決的技術問題。

            但另外一款同步開發的超夢,如果想要以小博大,用有限的投入獲取最多的收益,就必須得深入考量超夢的制作規律。

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