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            第十二章:戰士的職業特性(2 / 2)

            趁著這會兒貓頭還在往這邊趕,二人將任務提交后,便獲得了這一環的任務獎勵。

            【提示:你完成了青銅任務:追殺暗影狼1-2】

            【你獲得獎勵1:任務經驗1000點】

            【你獲得獎勵2:職業綠裝武器四選一(該獎勵每人只能獲得一次)】

            任務的經驗獎勵直接讓林洛升到了二級的百分之四十,這讓他眼前一亮,青銅任務普遍是2-2也就是總共四環,算上任務中的怪物經驗,做完整個任務升到四級應該不成問題的。

            除此之外,獎勵的職業綠裝武器,果然也是和貓頭一個系列的翠綠弓箭。

            【翠綠弓箭】

            【職業:射手】

            【品階:綠裝(優質)】

            【佩戴等級:LV2】

            【力量:10點】

            【敏捷:10點】

            【物理攻擊力:15-30點】

            【攻擊速度:緩慢】

            【弓箭命中率:你的攻擊精準度將提升百分之五】

            【材質:翠綠樹枝、魔法水牛的筋、符文刻印】

            【評價:一個優質的弓箭手,必須擁有屬于自己的翠綠弓箭。】

            林洛看到這里,不用想也知道塔塔選擇的肯定是翠綠巨盾了。

            不過他忽然對塔塔問道:

            “塔塔,戰士的職業特性是什么?”

            這個系列武器有一條屬性是加強職業特性的,譬如法杖加的是吟唱時間,弓箭加的是攻擊精準度。

            那么以此類推。

            刺客、輔助、戰士這三個職業,必然也有自己的職業特性,卻不知道是什么?

            這一點內測玩家似乎并沒有多說,或許這種東西對普通玩家幫助不大,所以被很多人忽視了,但林洛必須摸清這些細節,細節往往是決定成敗的關鍵。

            塔塔此時正捧著巨大的翠綠色巨盾打量著,聞言望過來道:

            “戰士的職業特性是——格擋幾率。”

            她見林洛有些費解,便細聲解釋道:

            “‘格擋’是戰士特有的特性,戰士每受到一次攻擊,有幾率發現攻擊的破綻從而進行格擋。角色每次格擋成功,會進入一秒霸體時間,這次受到的傷害減免百分之十,連續格擋十次后將觸發三秒霸體,傷害減免變成百分之三十,不過一旦格擋出現失敗,五秒內將無法再次格擋,且累積的次數會重新開始計算。”

            林洛聽完恍然大悟!

            說白了,每個職業都有需要熟練度和操作的職業特性。

            射手要射的準,法師要放技能快,戰士不僅要開團,還得會各種格擋攻擊。

            玩家如果能熟練運用這些職業特性,就能變成這款游戲里的高玩。

            “對了,你還沒告訴我射手的職業特性呢。”

            塔塔期待地望著林洛。

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