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            266章狂暴的考量(2 / 3)

            這個人必須死,余霄露出一絲冷笑。

            而后進入了“視靜”狀態,表情變得很平淡,以極其冷靜的視角觀察戰斗的情況,分析出最佳的戰斗方式,以最精確最自然的動作進行的戰斗。

            狂暴揮動大刀朝著余霄砍來,雖然不知道為什么一個93級的暗夜精靈,為什么能夠擁有如此強大的風系魔法,但等級差畢竟在那里,就算這個魔劍士,擅長魔法,也不會近戰能力也能如此強悍。

            余霄揮動長劍與大刀相撞,隨著刀劍之聲響起,余霄被大刀砍得后退了一步。

            力量上比起狂暴更低一些。

            狂暴吃了一驚,對方的暗夜精靈有如此的魔法造詣,居然力量上比起自己這個純粹的戰士,還只差這么多。

            按照預想,應該一刀斬破其防御,然后一刀將其砍傷。

            雖然吃驚,但畢竟身經百戰,狂暴發動技能“連斬”,連續多次揮出大刀斬向余霄。

            余霄躲過一刀,又用長劍抵擋一刀,被接連砍得頻頻后退,招架的姿勢也越來越來不及。

            狂暴露出了一絲笑容,馬上殺掉這個暗夜精靈,戰局就會扭轉。

            自信的一刀斬了下去,但手臂之上受到了重擊。

            翼空忍了很久,在這關鍵一刻,扣動了狙擊槍,一發狙擊彈破空而出,重重的命中了狂暴揮刀的手臂之中。

            揮刀的姿勢瞬間被破壞,余霄抓住機會,重重的一劍刺進狂暴的腹部。

            受到重擊,狂暴的生命值下降了不少。

            狂暴迅速后退一步,迅速揮刀橫劈過來,余霄只能后退躲開斬擊,拔出了長劍。

            明明受到了重擊,腹部被刺穿,傷口開始流血,但狂暴的表情沒有一絲改變,絲毫沒有受到傷勢的影響。

            玩家操作角色是能夠調整痛感等級的,設置了上限,就算被刺穿,也不會特別的痛。

            高玩為了增加戰斗觸感,以提高戰斗能力,會將痛感等級調高,而大部分玩家痛感等級都很低,像狂暴這種痛感等級被刺穿了,和被蚊子咬了一口差不多痛,自然也不會受到影響了。

            狂暴看了一眼遠方,但沒有看到是誰從哪里來的狙擊,只判斷得了大致的方向,這個狙擊手,居然隱忍了這么久,現在才開槍。

            但一旦有注意,就不會那么容易被命中了。眼前的暗夜精靈,就算風系魔法再強,陷入近距離戰斗,也不是自己的對手。

            這也是魔劍士這個職業不太受到歡迎的原因。

            另一邊夜雪被數人盯上,用指甲劃破手指,兩滴血飛向空中,渾身魔力凝聚發動了技能“血影分身”,兩個一模一樣的夜雪瞬間形成。

            會長夫人驚訝的說道,“居然是血影分身,這可是頂尖血族才會可能習得的技能。”

            對于玩家來說,論壇上也有各自各樣的攻略,對于血族戰斗了這么久,對于血族的技能也知道很多,而“血影分身”,這個技能當然是赫赫有名。

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