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            第三百二十三章 外星基地中的聲音(1 / 4)

            模擬空間內,韓元依舊坐在顯示屏面前編寫著底層進制代碼。

            第一個被編譯的,不是中央計算機的控制程序,也不是sc八軸六聯動數控加工設備的控制程序。

            而是匯編器程序。

            作為機器語言和匯編語言的轉換器,匯編器的重要性毋庸置疑。

            可以說沒有匯編器,就沒有如今社會璀璨的互聯網世界。

            0和1表達出來的二進制代碼,根本就不是人看的東西。

            由0和1表達出來的進制代碼,不僅看起來復雜,而且只要輸入錯一個數字,整個進制代碼就全部報廢了。

            比如1101101010011010。

            這一串二進制代碼表達的什么,無論是誰來了,恐怕都沒法一眼就能認出來。

            這也是早期計算機發展速度極慢的原因之一。

            因為進制代碼程序的編寫和讀認速度極慢,而且很容易就出現錯誤。

            在計算機早期的時候,電子門也就是晶體管電子管的工作方式是由開關驅動。

            比如排列十個電子門,原始狀態,這些電子門都是關閉的,也就是二進制中的0。

            當摁下第一個開關的時候,這個電子門就變成了數字1。

            這樣一來,你可以打開某些開關,并關閉其他開關以輸入兩個數字,然后輸出器將顯示兩個數字的總和。

            這就是計算機運行的基礎。

            但是這種計算機,需要操作員程序員坐在終端前,不斷的打開閉合開關,非常不方便。

            所以后來又發明出了穿孔打卡的方式,能夠更簡單方便地切換開關。

            也就是在一張硬紙板上,有很多排線,每條線都有可以打的孔。

            這些紙板上的孔和線,可以和計算機的電子門開關匹配。

            硬紙板上的每一條線都代表著不同的指令,通過將硬紙板放到一個特殊的機器中,就可以連接到計算機讀取這些指令。

            這就是原始的打卡計算機。

            和控制最初的開關計算機比,打卡計算機方便了不少,而且程序猿也可以在紙卡上編寫程序了。

            只是隨著時間的推移,需要建立的程序和數據就越來越多。

            紙卡就又顯得繁瑣了起來。

            人類社會中是不缺少天才的,每當一項技術發展到瓶頸的時候,就有天才跳出來打破這個瓶頸。

            計算機亦是如此。

            在打卡計算機編寫程序異常繁瑣的時候,有個名叫格雷斯霍珀的天才,想出了一個很棒的點子。

            因為需要手動在紙卡上編寫程序,格雷斯霍珀產生了一種想法。

            她想設計一種程序,讓人可以用類似英文的語法,把想做的事寫下來,然后用這個程序把英文翻譯成機器的語法,交給機器去執行。

            這也就是后世的編譯程序。

            這種程序,可以把編寫有程序的穿孔卡加載到計算機中,而計算機會吐出另一組包含底層二進制機器代碼的卡片。

            第二組卡片再裝入計算機,計算機就可以執行這段新的程序了。

            這就是在人類歷史上,被命名為a0的編譯器。

            而有了這個編譯器后,才誕生出匯編語言,進而才有了匯編程序。

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