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            第一千二百九十四章 約定父子局(3 / 3)

            這是職業選手們公認的,以前一個技能就只減少一秒,現在觸發被動五層后,每個技能釋放都可以減少大量的cd。

            但是大部分普通玩家,看到改動的評論,居然都是認為這是削弱。

            好吧,果然比賽和路人真的不是一個游戲。

            畢竟對于普通玩家來說,技能丟的中人才是最重要的。

            放的更長,不如短點能打的中啊。

            還有這復雜的被動機制,一看就很難觸發啊,q還會被小兵擋,要不要我玩了。

            正是因為水平的不同,才讓玩家們很難用一個bug英雄上分。

            黃雞滑板鞋最強的版本,平均勝率都是四十多,段位越高勝率越高。

            陳牧看到這個大光頭的重做數據,立馬就知道,英雄聯盟歷史上,最變態的英雄,應該就是他了,雖然他無法被普通玩家所掌握,但是對于頂尖的職業選手,那就是神一般的存在啊。

            大招不但加移動速度法術吸血還自帶滿級百分三十的cd,設計師你是真的瘋了吧。

            老版本瑞茲,完全沒有這個東西都是比賽t1,你直接加一個三十減cd?

            全英雄聯盟,除了殺人刷新技能的,還有誰的被動帶這么多減cd的。

            而且老版本的瑞茲,只能一套技能接一套技能的打,得往后躲一會兒,現在倒好完全可以一直擼下去,至少可以放雙倍甚至三倍的技能,就減少那么一點點的傷害,根本沒影響好吧,你想一下就知道,一個技能傷害一百,一波團放五個,也就五百點,但是你要是能放十五個技能,每個技能九十,誰的傷害高?

            新版本瑞茲,估計也就能活一個版本吧?

            拳頭是真會玩!

            這個英雄,首先給老板瑞茲本人測試了一下,他滿意才行。

            顯然,一個聰明的大腦,稍微練習一下,就掌握了技巧。

            這瑞茲的設計,加入了他的很多想法。

            瑞茲小時候很喜歡搓街機,至今難忘,所以在新版瑞茲的設計要求里,加上了街機的連招模式。

            也就是通過合理的組合按鍵,能打出不同的連招效果。

            正確的連招,會使得傷害奇高,控制不間斷。

            但是錯誤的連招,會打不出傷害。

            瑞茲使用了幾把后,十分滿意,他也知道這個設計太bug了,囑咐這個版本維持兩周就可以著手削弱了,平衡到可上場可不上的范圍,不能被太多人發現自己把自己設計的如此變態還不肯改。

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            ps:三更到,求月票。

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