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            第八百四十四章 幾何教學(1 / 2)

            幾何q的消耗,只是一個開始。

            這個技能的厲害之處在于,用的好的人,可以在很多視野外的地方打出傷害,讓對手很難反應過來。

            因為二段q的技能彈道速度,可是相當快的。

            以大眼的手長程度,麒麟根本沒法給他掛炸彈,每個技能都那么長,千里之外打人半血,說的就是這種英雄了。

            一直被摸來摸去,讓麒麟的時光很煩,我名字叫基蘭,又不是真的叫基佬,更不喜歡觸手怪。

            前期的這些消耗,都還是小打小鬧。

            虛空之眼這個英雄的傷害精髓,還是來自于他的被動。

            技能打中就會附上一層印記,三層印記就可以觸發真實傷害的被動。

            這才是這個英雄的bug之處,觸發的真實傷害,非常難以計算。

            就算是職業選手,面對這個比較冷門的大眼怪,也不知道一套具體能打多少血。

            因此這個特點,就是陳牧拿出來的關鍵。

            大部分職業選手算不準大眼的傷害,但是陳牧可以啊。

            陳牧是少有的,會遇到傷害問題,去寫出傷害計算公式,來詳細演算一遍的人。

            各種奇怪的傷害數字,在陳牧腦海里背的爛熟。

            所以才能各種出其不意的秒人,用上虛空之眼就容易造成秒人的效果了。

            因為這個英雄的技能,全部可以用走位來躲,對手就算知道這個英雄傷害高,也還是會有人覺得,這些技能只要打不中我,那就可以輕松反殺了。

            在英雄聯盟搞笑集錦里,虛空之眼的出場率可不算低。

            一套技能跟三炮一樣全空,滿血被對手一百血不到反殺,可謂是慘的不行。

            這也是這個英雄的問題之一,要是碰到男刀劫這樣的刺客,真的很容易被秀的生活不能自理,八爪全被人砍下來做成鐵板魷魚。

            陳牧選這個英雄,就一定要確認對手也是遠程法師才會比較好打。

            同樣,這個英雄缺點也很明顯,非常的好抓。

            皇子抓沒有位移的英雄,理論上那是一抓一個準。

            所以陳牧對于時光的消耗,要在控制兵線的情況下進行。

            必須保持一個安全的兵線,不然一定被皇子安排的明明白白。

            兵線才是這個游戲最為重要的東西,懂得運用兵線精致補刀,那不管什么英雄,都可以發揮不小的作用。

            現在路人局里最火熱的英雄,就是疾風劍豪亞索,因為這個英雄e來e又可以q來q去的,十分的有操作感。

            很多的玩家,就喜歡這種無時無刻可以秀操作的英雄。

            所以這個男人已經超越盲僧,成為登場率第一可怕存在。

            同時也遭到大量的玩家吐槽,這個英雄特別能送,打野抓一次就死一次。

            有多少人喜歡,就有多少人惡心,零杠十幾,全場放不出一個大的亞索被各種玩家發貼咒罵,甚至巴不得這個英雄刪了。

            為什么這個英雄比別的英雄更能送呢?

            就是因為這個英雄控不住兵線,在兵里各種eq各種攢風消耗對手。

            兵線永遠是往對手那里壓的,打野抓人看什么,就看哪路壓線深,哪里好抓抓哪里咯。

            牧晨為什么難抓,因為他對兵線的理解深,不管用什么英雄,都會在比較安全的位置補刀。

            而二隊的狼牙為什么難抓,因為他人不過河道中央,就算漏兵也不站在有可能被抓的位置。

            林神為什么kda高,因為對于擊殺自己的傷害特別敏感,一感覺到傷害會導致自己死亡,那就會提前腳底抹油。

            這都是不同性格,不同天賦的人,對于游戲獨到的理解之處。

            皇子知道要安排這個大眼游戲會比較好贏,但是就是找不到一個后入的位置,他的大眼,站位永遠不會在草叢里就能先手到的位置,除非草里有眼。

            玩什么英雄,就要有什么打法,虛空之眼這個英雄就是猥瑣輸出,那就一定不能死。

            只要活著,這個手長的不行的家伙,就一定可以造成成噸的傷害。

            而且是被動有真實傷害,需要的就是超高的法強和盡可能多的cd。

            前期兩邊打的都很謹慎,雙方打野的抓人和蹲人都沒有成功。

            第五局這樣的關鍵局,沒有一個敢浪的,全都保持著假設性原則在打。

            只要地圖上沒有出現敵方打野的準確位置,就一律默認在蹲自己。

            所以就留好技能,好好補刀,對方一靠近就后撤。

            五分鐘都還沒有爆發一個人頭,兩邊的補刀也咬的很緊。

            這在夏季賽后期,還是比較少見的。

            拳頭的版本一到夏季賽就開始加強前期的碰到,一路加到s賽,讓比賽精彩紛呈從頭打到尾。

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