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            筆趣閣 > 網游小說 > 游戲制作:從治愈玩家開始 > 第723章 這是人機?離大譜!(求訂閱月票)

            第723章 這是人機?離大譜!(求訂閱月票)(2 / 2)

            “這又不是現在準備放給玩家的,畢竟這是最新AI的技術。”陳旭笑了笑。

            “那陳總你還說是人機!”楊忻瞪大了眼睛。

            “對你來說是人工智能AI,但對我來說是人機沒毛病啊!現階段只是對于游戲機制還有戰術進行一些測試而已,后續會改參數的。”陳旭攤了攤手說道。

            “變得更難?”楊忻不確定。

            “更簡單一點,畢竟除了測試,后續也準備讓玩家挑戰,至于現在這個也是給我解解悶的。”陳旭笑了笑。

            以現在陳旭的水平來說去打DOTA的話,基本上只能夠用虐菜無情來形容。

            都不用說基本功,光是對于游戲機制的了解,就足夠讓他橫著走了。

            仇恨跟卡兵造成的兵線位置不同,對于對線的影響是非常大的。

            而定時定點的囤野,則能夠讓他的刷錢效率更高,再加上對于裝備、英雄的理解,以及個人的能力。

            對陳旭來說,跟其他玩家來打DOTA,還真沒有打人機過癮。

            而且目前他做的人機也不是一般的人機,而是運用最新的AI技術來制作的。

            當然除了讓他體驗一下DOTA的快樂外,這人機也還有一個比較重要的作用,那就是測試游戲里面的各種套路的數值。

            畢竟對于DOTA來說,其最大的特色那就是有無數種的套路,包括前世最具有代表的TI賽事上,幾乎能夠見到各種各樣的體系。

            但對于目前的玩家來說,顯然還差得遠,而靠目前玩家的數據收集來進行平衡的話,只有一種可能那就是出現反復橫跳的操作。

            因為不明白套路跟玩法,玩家覺得這個體系或者某個英雄裝備太過于強大,這時候數據這一塊將其削弱,可很快隨著玩家對于游戲的理解加深,原本被削弱的英雄那就成下水道了。

            當然不是說這種策略有問題,實際上按照玩家的意愿來,這才是最正確的一個方法。

            要不然很容易演變成一個結果,那就是制作團隊教玩家玩游戲。

            只不過這是建立在玩家對于游戲基礎有一定的了解上來的。

            而目前很多的玩家,對于《DOTA》的機制都不了解,而且本身《DOTA》也不是一個很容易就能弄明白所有內容的東西。

            哪怕前世打了十幾年DOTA的玩家,以及一些職業選手,依舊會出現所謂云玩家的情況。

            所以對陳旭來說,這個正在測試人機主要也是充當一個給玩家演示的身份,讓玩家們明白《DOTA》還可以這樣玩,從而進行拋磚引玉的作用。

            同時也算是后續正式版本上線時,給玩家準備的活動之一。

            ………………

            而在陳旭這邊測試著新的AI時,對于很多玩家來說卻是樂在其中。

            在《DOTA》開啟不刪檔試玩之后。

            越來越多的玩家也是紛紛進入到游戲里面。

            一開始有一點迷惑,但打了兩盤人機弄明白后,基本上都是有一點感受到游戲的樂趣了。

            而且非常罕見的,一些城市里面傳統PC網咖的老板,發現了一個奇怪的現象。

            那就是這生意莫名的也好起來了,店里面很多人都是結伴開著連排的機器,再加上本身臨近春節假期,還有星云游戲線上線下的推廣,幾乎任何一個PC網咖里面,大部分都是玩著《DOTA》的玩家。

            同時網上玩家對于《DOTA》的游戲評價,盡管沒有跟之前的《魔獸世界》等游戲一樣,上來就說什么神作可卻也給了不低的評分,很多玩家都有一個共同的認知,那就是游戲非常的耐玩。

            這些現象帶來的最直接表現,那就是在《DOTA》不斷提升的熱度上。

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