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            筆趣閣 > 網游小說 > 游戲制作:從治愈玩家開始 > 第六百五十九章伊麗莎白求訂閱月票

            第六百五十九章伊麗莎白求訂閱月票(2 / 2)

            一群群的玩家仿佛化身考古研究家,各種考究分析關于這款名為《生化奇兵》游戲的相關信息。

            甚至一些視頻網站,還出現了不少專門解析的視頻。

            不過有一點能夠肯定的地方,那就是《生化奇兵》雖然美術風格看起來是卡通。

            但游戲的內容卻并不卡通。

            因為在宣傳預告里面,已經充分展現在玩家面前了。

            陰森的場景、黑暗的色調,還有飛濺的血液。

            躺在輪椅上的尸體,還有綁在木板上被烏鴉撕咬的人,都展示出了這款游戲其實還是有一些比較暴力內容的。

            這并不是一款所謂的合家歡卡通樂園游戲。

            除此外那就是根據官博上放出的資料,這一次的《生化奇兵》竟然分成了兩部來發售。

            就如同當初的《使命召喚:現代戰爭》一樣。

            “話說大家覺得這款游戲,會不會跟《最后生還者》差不多?大叔配蘿莉?只不過喬爾是護送艾莉,而這邊這個叫迪威特布克的是要帶走伊麗莎白。”

            “對啊,我也發現了!而且第二個宣傳片里面,還有一些線索暗示了,開局那個木盒子里面的照片,還有上面寫著的單詞‘囚禁者’”

            “還有第一個宣傳片從小船上面的對話來看,布克應該是接受了什么交易,其內容應該就是要將伊麗莎白帶走,后面說不定會因為跟伊麗莎白經歷了一些事情,而帶著伊麗莎白將雙方全部干掉。”

            玩家們議論紛紛,當然除了這些之外玩家們還有許多疑惑。

            那就是牧羊人代表什么,康姆斯托特又是誰?

            國內外的玩家激烈討論著。

            不過對于外界的討論,陳旭這邊顯然并沒有出面解釋的意思,而是依舊進行《生化奇兵》的內容開發。

            整個游戲的美術風格,采用維多利亞與視覺藝術設計的風格,加以卡通渲染的模式,展現出蒸汽朋克的世界。

            這個卡通式的風格,讓游戲的表現力上面,同樣也更偏向于如百老匯戲劇的細致表演,跟寫實風格的敘事還是有一點差別的。

            中心城、圣象島、勇士園、還有芬克城、富麗街一個個地區,陳旭跟團隊都是細細的設計。

            前世《生化奇兵:無限》能夠打動無數玩家,除了本身優秀的劇情外,可以說就是其中的各種苛刻到極致的細節了。

            所以陳旭也會讓一個活靈活現的哥倫比亞展現在玩家的面前。

            此外還有在故事的表現上面,前世《生化奇兵:無限》畢竟是在一代多年后才進行開發的。

            所以在一代里面,其實還是有一些內容跟后面無限中海葬DLC有一定沖突的。

            所以在這里,陳旭也是會加入一些可關聯的線索,作為伏筆等到最后真相反轉的那一刻,帶給玩家更震撼的表現。

            當然還有最為核心的伊麗莎白塑造。

            在外界玩家們還在討論的時候。

            這時候的陳旭則是在哥倫比亞跟著伊麗莎白逛街。

            嗯……更準確的來說……應該是測試游戲中的一個AI表現。

            游戲中伊麗莎白的演員,由百老匯中一位知名的話劇演員出現。

            這也是陳旭有意為之的,因為相較于一般的演員,本身《生化奇兵:無限》的美術卡通風格就與有一些荒誕,所以話劇演員那更富有張力舞臺演出,跟游戲的內容也相得益彰。

            ‘布克!這里是女廁所!’

            一臉憤怒的伊麗莎白看著陳旭,或者說是游戲中的布克。

            而陳旭則是笑呵了一下。

            游戲中的伊麗莎白能夠根據玩家不同的行為作出相應的反應。

            走的快了,走的慢了,又或者漏掉了一些物品。

            這些行為伊麗莎白都會給出反饋。

            同時游戲中伊麗莎白的臺詞,可以說也是非常之多。

            給玩家呈現出一個活靈活現的AI角色,那么顯然就需要大量細節的堆砌,而僅僅只是單純的一個AI邏輯。

            陳旭跟著伊麗莎白在哥倫比亞城里面轉了兩圈,把一些細節也全都查看了一下這才退出游戲。

            “怎么樣,陳總?”負責這一塊的秦毅有些激動地問道。

            顯然,現在做出的伊麗莎白表現,讓他也感覺非常驚艷。

            陳旭笑著點點頭:“非常不錯,不過注意更細致一些的內容,我們需要讓玩家感覺伊麗莎白并不是一個簡單的AI,一個簡單的NPC隊友,而是他們可靠的伙伴。”

            在游戲中間的一段劇情玩家將會短暫的失去伊麗莎白獨自一人進行冒險。

            這時候則就是要讓玩家體驗到突然而至的那種孤獨,同時讓他們明白伊麗莎白對于他們來說有多么的重要。

            而想要讓玩家有那種感受,顯然就必須要讓伊麗莎白在玩家心目中占據一定的分量。

            這一份分量,則需要的是讓玩家喜歡上這個角色。

            最后當角色出現意外的時候,那種刻骨銘心的傷感才能夠完全印刻在玩家心頭,成為難忘的記憶。

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