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            第六百三十三章 這游戲也太真實了(求訂閱月票)(1 / 2)

            跟一般的MMORPG游戲,《魔獸世界》是不同的。

            已經很快就發現了其特殊的地方,首先就是游戲中的地圖還有任務。

            并不會在地圖上面準確的標出一個精確坐標點。

            而是真的如同在一個世界里面一樣,給玩家一個相對應的范圍點。

            然后讓玩家自己去尋找,這讓任務變得還真的有一些麻煩,當然范圍并不會很過分。

            同時相關任務的NPC頭頂上,其團隊在開發時候都做出了明顯的UI提示,所以也不存在找不到NPC的情況。

            嗯……當然路癡的話例外。

            除此外讓宋仁比較感覺到摸不著頭腦的地方,那就是到現在為止他都是做了不少的任務,但卻還沒有接取到主線任務。

            因為一般的MMORPG游戲里面,基本上都是主線任務加支線任務兩個不同模式的。

            其中支線任務是給玩家提升實力,還有讓玩家清楚游戲其它不同玩法的作用。

            可是在《魔獸世界》里面,現在宋仁到現在為止都還沒有接到所謂的主線任務。

            不過雖說如此,但宋仁卻一點沒有感覺到乏味。

            因為到現在為止,他任務都沒有停下來過。

            游戲里面的任務,可以說還是很多的。

            有一些三大姑七大婆的普通任務,同樣也有一些任務從中能夠了解到一些游戲的背景故事。

            這實際上也是陳旭進行對《魔獸世界》的一些小變動。

            那就是利用《塞爾達傳說:曠野之息》里面的吸引錨定律,進行對《魔獸世界》中地形跟任務進行了一些設計。

            因為是VR版本,所以相較于前世《魔獸世界》的地形,除了一些標志性的場景,陳旭也不可能每棵樹每個草地每塊石頭都完全還原,更多的只是進行地形的還原。

            例如艾爾文森林,那陳旭不可能把這森林變成大海。

            而除地形外,就是任務了。

            在《魔獸世界》里面,沒有嚴格意義上的主線任務。

            有的只是一個個支線任務。

            同時這些任務的話,其中一些不重要的,陳旭也進行了稍微的調整。

            簡單來說就是套娃,讓玩家前期能夠通過任務,而探索到新的地點,不至于迷茫。

            玩家在北郡修道院接收到一個任務,然后會慢慢將其一路將其引誘到閃金鎮附近。

            但并不是暴力的直接告訴玩家,這個交任務的NPC在閃金鎮。

            視覺效果、任務勾引,用盡手段來吸引玩家。

            如同《血源詛咒》跟《黑暗之魂》里面,為什么將道具設計成顯眼的白光?

            這就是最基礎的吸引錨設定了。

            而在《魔獸世界》里面,閃金鎮、北郡修道院、暴風城等等地標,在艾澤拉斯的土地上面都是不同的風格。

            這也成為它們可以作為吸引錨的關鍵點。

            再加上NPC頭頂上盯著黃色的感嘆號,這種情況下就很難讓玩家去忽視了。

            尤其是對于一些有強迫癥的玩家,看見這黃色的感嘆號不去跟NPC交流一下,你晚上能睡得著覺?

            盡管宋仁并不是這種強迫癥玩家,但好奇心總歸是有的。

            所以在這種情況下,清著清著宋仁感覺就完全停不下腳步了。

            給宋仁的感覺,就如同是玩單機游戲一樣。

            這些任務的故事,卻也都是契合著游戲的背景。

            每一個故事就仿佛是在給玩家講一個故事一樣,讓人不知不覺的就繼續做下去。

            完美的詮釋了艾澤拉斯的風土人情。

            就是原本計劃最快速度集合到一起的小分隊,現在說散就散了。

            因為各自的新手村,內容都挺豐富的。

            當然另外一點也就是目前大家才開始玩,有一點不清楚該怎么才能最快前往其他人的區域。

            所以現在大家決定暫時先玩著自己的唄。

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