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            第四百五十三章 進入游戲(求訂閱月票)(1 / 2)

            《刺客信條》的開發可以說還是比較順利的。

            針對于動作相關的各個系統上面,陳旭還有整個團隊來說已經開發了這么多款游戲,基本上也積累有許多經驗了。

            而這一作的《刺客信條》主要是圍繞著艾吉奧跟阿泰爾相關的故事去講述。

            陳旭采用的還是大型沙盒箱庭式的設計。

            將游戲中的各個場景刻畫出來,主要也是因為從文藝復興時期的佛羅倫薩,再到圣域耶路撒冷還有后續的拜占庭等等這些地方,中間橫跨的地圖可以說是相當龐大。

            如果要以開放世界的模式做出來,基本上只能夠做成《荒野大鏢客:救贖》那樣,將現實中的幾個州虛擬化,然后串聯。

            同時如果做成開放世界,那必然就要進行一些額外內容的加入,以此來豐富游戲的玩法。

            但對于早期的《刺客信條》來說,尤其是艾吉奧三部曲跟阿泰爾與康納這些角色的故事,其實并不適合開放世界那一套。

            因為整個角色故事的編排,完全是按照無RPG化的劇本演出來的,整個劇情的節奏都是相當緊湊的。

            而如果要做城開放世界,那整個劇情的節奏就瞬間變的支離破碎了。

            這邊艾吉奧前腳要保護母親跟妹妹,后腳就跟達芬奇一起去打獵釣魚打牌,你說這像話么?

            開放世界又或者線型游戲,其實并不是那么簡單的。

            一款游戲到底是什么類型的,玩家體驗的時候應該有什么樣的節奏,實際上跟玩法與故事都是緊密結合的。

            而艾吉奧的三部曲,其故事的節奏安排顯然是不適合開放世界的那一套。

            所以陳旭采用的是一個沙盒式的箱庭設計,讓玩家在進行主線的時候能夠更專注于劇情。

            當然這也并不代表游戲里面就沒有支線任務跟收集的玩法了。

            跟《神秘海域》這種純線型還是不一樣的,原版的《刺客信條2》里面,相較于任務相當無聊且枯燥的阿泰爾的一代,其實艾吉奧三部曲里面也是有不少支線跟探索玩法的。

            例如傳統的古墓探索,還有兄弟會里面的公會玩法,跟啟示錄里面的塔防玩法,以及如達芬奇、哥白尼之類的支線任務都非常的出色。

            除了在劇情跟地圖的這些設定外,戰斗上面陳旭也優化了不少。

            讓游戲的戰斗系統更傾向于VR的表現,更加的豐富如下毒還有撒幣后相關NPC的連鎖動態反應等等。

            同時也進行前世一些BUG的修復,至少在陳旭開發的《刺客信條》中玩家是沒有辦法靠賄賂傳令官500塊,然后再偷回來503這種方法發家致富。

            ………………

            在玩家的期待中,《中世紀:拯救》在zeus這邊公布了更多的一個內容玩法。

            宏大的戰爭場面,以及高水準的劇情演出效果,再加上其中更詳細的玩法放出都吸引了很多玩家。

            冷兵器相互碰撞,大開大合顯得十分霸道,除此外玩家在游戲里面,還可以扮演者各種身份,不單單只是作為士兵的一種。

            可以是農夫,可以是鐵匠,還可以是小偷。

            從玩法上面來看的話,的確讓人感覺還蠻豐富的。

            而陳旭這邊也沒有閑著,陸續的放出了《刺客信條》的宣傳片,還有通過animus進入的VR主題。

            在亞平寧半島佛羅倫薩的圣母百花大教堂頂端的十字架上。

            穿著白色兜帽的刺客半蹲在那里,俯瞰著整個佛羅倫薩城市的風景,隨后張開雙臂跳下。

            位于威尼斯總督府塔頭的制高點,刺客俯瞰整個亞平寧半島,張開雙臂一躍而下。

            文藝復興的起源地佛羅倫薩。

            大街小巷風情各異的意大利人。

            冰藍散發著冷漠孤寂氣息的海港城市艾可。

            滿眼黃沙的大馬士革。

            北方王國蒼翠繁茂的山林和碧藍的港口,南部王國滾滾黃沙,作為兩大王國交界處的圣域耶路撒冷。

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