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            第三百五十三章 大受歡迎(求訂閱月票)(2 / 2)

            基本上進入到游戲里面,打上了一兩把。

            差不多就明白,這一盤比賽哪一方會贏了。

            因為各自的一個差距全部是擺在明面上的。

            繼續打輸贏就是注定,只不過一些弱的玩家,可用通過陰人來完成擊殺,獲得一些比RTS更好的體驗而已。

            但‘戰爭地帶’則給了玩家一些很不一樣的感覺。

            一個最直觀的感受就是,那就是每時每刻都有內容去玩。

            盡管目前為止只有一張名為佛丹斯科的地圖,可這張地圖卻實在是太大了。

            再加上每一把選擇的區域不同,每一把航線不同,每一把遇到的敵人數量不同,還有每一次刷新的毒圈,以及每一個房子里面的物資槍械都不同。

            這就帶給了玩家足夠多的新鮮感。

            甚至有不少玩家,還專門在游戲里面找一些衣服。

            這些也是陳旭專門加入的一些跟前世不同的元素。

            前世的大逃殺類游戲,由盛轉衰除了外掛、優化不行、以及同類作品的分流等第三方面因素,還有一個很重要的原因。

            那就是始終沒有新奇的東西,例如絕地求生早期的時候,真正更新新的地圖以及槍械、還有如攀爬等動作系統,足足等了一年多的時間才出現,黃花菜都涼了。

            這導致游戲過于的元素,到了最后留在吃雞里面的玩家,更多的是喜歡這種大淘殺模式,并且比較喜歡這種美術風格的玩家。

            當然也有許多是那種懶得嘗試其它大淘殺游戲,不想有更多學習成本的玩家。

            而反觀如《堡壘之夜》,可以說這是大逃殺類游戲中最會整活的一款游戲了。

            各種各樣的聯動,只要有熱度全部就給你加進去。

            再加上一周一次小更新,一個月一次大更新。

            甭管這個更新的內容,到底好不好,但的確讓玩家擁有了更充足的新鮮感。

            這也讓《堡壘之夜》后來居上成為大逃殺類最火爆的游戲。

            針對于戰爭地帶,在早期陳旭相信肯定會具有一個優先的優勢。

            但這個優勢顯然不會是一直存在的,接下來需要的就是用各種各樣的內容,讓玩家始終對游戲擁有新鮮感了。

            玩法上面的,整活上面的。

            例如在目前開放的版本里面,游戲中的各個場景里面,將會藏有不少的彩蛋式內容。

            醫院、礦場、農場、機場、監獄、軍事基地,電視臺等等地方,都擁有相應的衣服飾品,玩家們可以在里面找到這些商城中并沒有的皮膚,然后給自己的角色換上,成為佛丹斯科最靚的崽。

            從內容上面來說,這看起來有一些不正經,不過針對于‘戰爭地帶’后續的一個方式,可以說就是朝著娛樂方向上走去的。

            當然相較于前世的堡壘之夜,考慮到游戲美術畫風還有題材,肯定不是什么聯動都能放進去。

            例如星云游戲的當家大作《怪物獵人:世界》跟《黑暗之魂》這就很難聯動的起來。

            但作為現實題材,等以后有機會推出個塞伯坦狂派入侵的活動,似乎也不是不可以。

            不過這都是后續的運營安排了。

            至少在現階段,伴隨著‘戰爭地帶’的上線,以及玩家首次嘗試這種大逃殺的玩法。

            其熱度完全不比之前現代戰爭三部曲剛剛上線的那時候要差。

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