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            第二百七十四章 你們是拍CG動畫的,還是做游戲的?(7更,求訂閱月票)(2 / 3)

            目前四個種族的勝率基本上都是持平的,最高差距不過3%

            這已經算是很完美了。

            畢竟《魔獸爭霸》中的變數實在是太多了。

            各個種族不同的戰術,都有破解應對的法子。

            而在魔獸賽事的舞臺上面,四大種族也都有選手拿下過冠軍的桂冠。

            至少目前階段,陳旭覺得并不需要進行數值平衡的改動了。

            當然針對于一款RTS游戲,后續有改動這也是必然的。

            因為對于《魔獸爭霸》這款游戲來說,每次一次微弱的調整,代表的就是整個游戲戰術翻天覆地的變化。

            例如早期的獸族常規都是劍圣起手,但是在時隔多年大版本改動后,先知的幽靈狼死亡后給予的經驗被減少。

            先知的地位則迎來了大大的提升,同樣的還有不死族的小強。

            當然在《魔獸爭霸》上面也有過一段時期的平衡頹弱,那就是早期的暗夜精靈很強,但很多人都沒有意識到。

            直到MOON憑借對暗夜精靈種族的理解幾乎稱霸一時,以13連勝未嘗一敗的戰績豪取冠軍,讓玩家們見到了暗夜精靈的強大。

            再然后?暗夜精靈被大砍N刀。

            例如讓暗夜精靈的生命之樹建造時間延長10秒、建筑的護甲與大樹的攻擊力被削減等。

            同樣享受這種待遇的還有因為TH000跟托塔李天王SKY的人族,讓防御塔從原來的磚頭變成了嫩豆腐。

            但這種數值上的削弱跟其他種族的增強,反而又促進了更多新式的戰術與打法。

            這也是《魔獸爭霸》這款游戲的魅力,兵種、科技、英雄,還有種族特點,誕生出了太多的變數。

            ………………

            距離游戲開放給玩家試玩體驗的時間還有一段距離。

            游戲的整體框架雖然已經完成,只剩下戰役劇情沒有完善。

            從畫面表現,操作體驗、還有CG表現來說,目前的《魔獸爭霸》絕對是超越前世的。

            但也不是完全沒有其他方面的工作了。

            地圖編輯器這一塊,陳旭不急著上線。

            而是準備先讓玩家感受到《魔獸爭霸》本身的內容后,再進行推出。

            同時這段時間也可以更好的打磨這一個‘神器’。

            剩下來主要的工作就是針對于《魔獸爭霸》的對戰系統設定了。

            首先就是匹配機制,以RANK分數為主。

            玩家初始分數為500,以分數排名還有勝率進行相應的匹配。

            除此外還有錄像跟游戲內觀戰的系統,例如普通玩家可以在觀戰界面,觀看實時的高分局玩家對抗,當然為了防止窺屏看分礦與首發英雄,會有3分鐘延遲。

            這些都是方便玩家更好的觀摩高手,學習其他人的經驗與戰術,進一步推動游戲中玩家的整體水平。

            還有更完善的成就系統,以及好友系統。

            ………………

            十月中旬,在這期間一直以來《魔獸爭霸》的消息都是一丁點的擠牙膏,也是讓玩家恨得直咬牙。

            畢竟以往擠牙膏、畫大餅就算了,好歹有個宣傳片讓他們知道餅有多香。

            現在預告片都沒了?

            幾乎每天都有玩家在陳旭的官博下面,強烈要求放出更多的信息與內容。

            當然這也就是一個發泄渠道。

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