目前四個種族的勝率基本上都是持平的,最高差距不過3%
這已經算是很完美了。
畢竟《魔獸爭霸》中的變數實在是太多了。
各個種族不同的戰術,都有破解應對的法子。
而在魔獸賽事的舞臺上面,四大種族也都有選手拿下過冠軍的桂冠。
至少目前階段,陳旭覺得并不需要進行數值平衡的改動了。
當然針對于一款RTS游戲,后續有改動這也是必然的。
因為對于《魔獸爭霸》這款游戲來說,每次一次微弱的調整,代表的就是整個游戲戰術翻天覆地的變化。
例如早期的獸族常規都是劍圣起手,但是在時隔多年大版本改動后,先知的幽靈狼死亡后給予的經驗被減少。
先知的地位則迎來了大大的提升,同樣的還有不死族的小強。
當然在《魔獸爭霸》上面也有過一段時期的平衡頹弱,那就是早期的暗夜精靈很強,但很多人都沒有意識到。
直到MOON憑借對暗夜精靈種族的理解幾乎稱霸一時,以13連勝未嘗一敗的戰績豪取冠軍,讓玩家們見到了暗夜精靈的強大。
再然后?暗夜精靈被大砍N刀。
例如讓暗夜精靈的生命之樹建造時間延長10秒、建筑的護甲與大樹的攻擊力被削減等。
同樣享受這種待遇的還有因為TH000跟托塔李天王SKY的人族,讓防御塔從原來的磚頭變成了嫩豆腐。
但這種數值上的削弱跟其他種族的增強,反而又促進了更多新式的戰術與打法。
這也是《魔獸爭霸》這款游戲的魅力,兵種、科技、英雄,還有種族特點,誕生出了太多的變數。
………………
距離游戲開放給玩家試玩體驗的時間還有一段距離。
游戲的整體框架雖然已經完成,只剩下戰役劇情沒有完善。
從畫面表現,操作體驗、還有CG表現來說,目前的《魔獸爭霸》絕對是超越前世的。
但也不是完全沒有其他方面的工作了。
地圖編輯器這一塊,陳旭不急著上線。
而是準備先讓玩家感受到《魔獸爭霸》本身的內容后,再進行推出。
同時這段時間也可以更好的打磨這一個‘神器’。
剩下來主要的工作就是針對于《魔獸爭霸》的對戰系統設定了。
首先就是匹配機制,以RANK分數為主。
玩家初始分數為500,以分數排名還有勝率進行相應的匹配。
除此外還有錄像跟游戲內觀戰的系統,例如普通玩家可以在觀戰界面,觀看實時的高分局玩家對抗,當然為了防止窺屏看分礦與首發英雄,會有3分鐘延遲。
這些都是方便玩家更好的觀摩高手,學習其他人的經驗與戰術,進一步推動游戲中玩家的整體水平。
還有更完善的成就系統,以及好友系統。
………………
十月中旬,在這期間一直以來《魔獸爭霸》的消息都是一丁點的擠牙膏,也是讓玩家恨得直咬牙。
畢竟以往擠牙膏、畫大餅就算了,好歹有個宣傳片讓他們知道餅有多香。
現在預告片都沒了?
幾乎每天都有玩家在陳旭的官博下面,強烈要求放出更多的信息與內容。
當然這也就是一個發泄渠道。