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            第二百三十九章 充滿針對的系統設計(求訂閱、月票)(1 / 2)

            星云游戲里面,看著網上玩家們在官博下的各種留言,阮寧雪不由得感慨了一聲:“玩家們無意中就道破真相了啊!”

            “可不是么!”聽聞這話,旁邊的楊忻不由得樂呵呵的笑了一聲。

            正站在旁邊秦毅工位上,看完對AI的一些參數調整優化后的陳旭聽到這話,語重心長道:“別亂說,鴿了gameplay展會,單純是為了讓咱們更好的開發《怪物獵人:世界》好能夠讓他們早日進入游戲世界。”

            宣傳片沒了就不參加展會?

            他陳旭是這樣的人么!

            說這樣的話心不會痛么?

            雖然到目前為止,宣傳片什么的第三方外包那邊的確還沒有完成。

            但這并不是主要的核心原因,真正的原因那是因為之前操作星云游戲平臺轉型的事情,整個團隊這邊都沒有進行新作。

            直到這一場渠道之戰,暫時的塵埃落定,他們這邊才開啟了新計劃。

            可這個時候距離gameplay展會也就一個月的時間不到了,相較于前兩年留下來的準備時間就更少了。

            什么東西都沒,陳旭自然就沒有想著去gameplay展會了。

            但是現在看一看,這像話么?

            尤其是網上針對于他們星云游戲充滿了調侃。

            什么‘別催,在做了在做了,你旭哥哥什么時候騙過你?’‘快要做好了,已經要完成了,文件夾都已經建好了。’各種各樣的話語都有。

            甚至還有配上了文件夾、以及之前他和藹笑容的表情包,簡直過分!

            聽著陳旭的話,阮寧雪、楊忻還有秦毅都是默默低下了腦袋。

            旁人不清楚,她們還能不清楚么?

            如果說之前的會議室上面,針對于《怪物獵人:世界》的一個難度曲線,她們只是有一個大概的了解。

            可隨著游戲進入到細致的開發階段,進行各個系統的分隔,對于整個游戲的基調,眾人可以說完全清楚了。

            簡單的來說,《怪物獵人:世界》的難度就是一場過山車式的體驗。

            先從最低的谷底,一下子將玩家推向了頂點高峰,而在讓玩家體驗到了那高峰的感覺后,這難度又慢慢的下降,等玩家們覺得自己行了的時候,歷戰設定的出現再一次讓玩家體驗了一波之前的那種感覺。

            而且不僅僅是怪物的設計,包括游戲中的各種系統設計,同樣也是充滿了針對。

            不過雖然針對,可就跟《黑暗之魂》中的地圖陷阱一樣,卻又非常的具有特色。

            例如游戲中獵人的武器,進行一個長時間的攻擊,將會降低斬味。

            至于所謂的斬味當然不是刀刃的味道,可以理解為鋒利度。

            同一件武器鋒利程度越高,單次攻擊所造成的傷害就會越高,也越容易對怪物堅硬的身體部位造成傷害。

            而鋒利度降低,武器的輸出也會相應降低。

            當武器的斬味過低的時候,攻擊怪物堅硬的部位就會發生彈刀。

            不僅僅會再次降低大量的斬味值,而且還會讓獵人陷入到一個僵直的狀態。

            而想要恢復斬味的話,游戲中的玩家則需要停下來,老老實實的使用背包里面的砥石來磨刀。

            并且斬味分成了多種等級的顏色顯示,其中白色最高。

            而如果是強迫癥的獵人,估計在游戲里面看見斬味掉到白色以下,那就得掏出砥石來好好磨磨刀。

            而這個時候如果來了個龍車,只能希望你的血條是滿的吧。

            除此外游戲里面雖然支持多人討伐,而且也沒有所謂的隊傷系統但卻有打擊跟硬直效果。

            在攻擊隊友后,隊友卻會陷入到一個僵直狀態,并且正在進行的動作跟攻擊會被打斷。

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