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            第一百七十五章 良心設計師應有的品質(求訂閱、月票)(1 / 2)

            日子一天天的推進,網上關于‘掄錘升天’這款游戲的熱度也已經平息了。

            跟之前的《雙人成行》還有《黑暗之魂》不一樣,實在是這款簡單的游戲并沒有太多的內核。

            主要的討論點其實也并不是游戲本身的內容,而是玩家在玩過后各種崩潰的表現。

            可以說算是一陣風的熱度。

            不過雖然是一陣風的熱度,但卻也吸引了無數獨立游戲設計師,紛紛效仿。

            畢竟當時的熱度實在是恐怖。

            而且本身這種類型的游戲成本也并不算高。

            不過這都跟陳旭沒啥關系了。

            此時此刻的陳旭正在銀河智能科技公司的研究室。

            “AI的技術有了一定的成效?”陳旭聽著這邊研究員的匯報,不由得有一些驚訝。

            不著痕跡的陳旭看了一眼系統的UI界面。

            這之前使用的那金色道具進度條倒計時還在讀呢。

            已經有成果了?

            跟游戲邊下邊玩一樣,這中途還有未完全版的?

            “是的陳總,根據大數據的收集,還有針對于游戲領域的運用,我們進行了一些優化改進……”鐘越在那邊給陳旭進行解釋。

            雖然不少的專業名詞陳旭沒聽懂,但鐘越這邊的大體意思他卻也聽明白了。

            那就是在應用于游戲領域的AI技術,他們已經申請了完畢了全球各個國家的專利版權,在這一塊取得了不小的成效突破,但距離真正完美的表現還有一定的距離,他們還需要更多的時間來進行測試跟優化。

            但目前已經打造出一個雛形,而且也已經可以進行商用了。

            “我來看一看。”

            陳旭跟著鐘越來到實驗室這邊,通過大屏幕上,進行測試。

            至于測試的對象,則是正在開發中的《黑暗之魂:初火時代》的一個內部測試DEMO,主要用于進行各項數值的一些測試。

            而因為是測試版本,所以里面的很多怪物都是有亂入的情況。

            例如灰燼古達就跑到了古老的不死院里去了。

            經過鐘越還有旁邊工作人員的調試,陳旭很快就看到了一個實際的表現。

            在空曠的一個庭院里面,直接輸入代碼將灰燼古達單獨調取出來放在中間,隨后又調取了一個普通拿著短劍的活尸。

            不過活尸的話,這邊還是給加入了全新的動作,如翻滾、奔跑這種。

            灰燼古達的話,依舊沿用原本的AI表現,而活尸則使用了全新技術的AI。

            隨后開始正式的演示,陳旭就看見游戲里的活尸,再加入了翻滾與奔跑動作之后,宛若一個身經百戰的不死人。

            翻滾躲避,背后捅刀子,卡著灰燼古達的攻擊間隔一同無雙連斬。

            而灰燼古達的血量那是嘩啦啦的掉,跟脆弱只能挨兩下的不死人不同,眼前的活尸只能挨一下。

            可從頭到尾灰燼古達卻一下都沒有打到它,如同一個精準的機器人一樣,完美的避開了灰燼古達的所有攻擊。

            也就是這手上沒盾牌,要不然加入相應動作之后,陳旭絲毫不懷疑這個家伙能夠完美的盾反,然后處決咕噠子。

            “這個AI應用到游戲里面,我感覺玩家這火應該是傳不動了。”看著面前的AI表現,陳旭沉默了一下道。

            原本的《黑暗之魂》算是一個背板的游戲,因為BOSS的攻擊都是有跡可循的。

            但加入了這個AI之后,怪物的相關數值其實沒有變化,關鍵是變得更智能化了。

            不僅僅是要對怪物的技能有一個熟練的認知,甚至還要有一個臨場的反應,再配合上《黑暗之魂》中那怪物超高的攻擊跟低容錯,這火能傳?

            “咳咳,陳總這屬于高級的模式,實際上我們優化的方向,更多是AI在游戲中的表現,而且在難度上也是可以降低的。”鐘越在旁邊解釋。

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