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            第一百三十三章 海外宣傳(求訂閱)(1 / 3)

            對于一般的游戲而言,尤其是單機游戲。

            其熱度最高的時候,基本就是首發周跟次周。

            隨后游戲的熱度就會越來越低,尤其是在前期大規模宣傳過的游戲。

            這也算是游戲圈的一個常規現象了。

            畢竟單機游戲對于很多玩家來說,通關后基本上除了收集跟二刷之外,都不會有太多的玩家去玩第二遍了。

            因為劇情什么都看過了,除非是玩法上面的內容,否則很難有二周目的欲望。

            再加上后續游戲廠商也不會繼續加重游戲的宣傳推廣,這熱度自然而然就下來了。

            可《黑暗之魂》卻完全一反常態。

            熱度是節節攀升。

            尤其是隨著越來越多的玩家通關,以及接觸到《黑暗之魂》中更細致的內容。

            游戲的評分更是從剛開始的8.3慢慢攀升到了9.3,并且似乎還有繼續攀升的潛力。

            這也讓無數業界的游戲設計師,感覺到一陣的不可思議。

            ‘這《黑暗之魂》的口碑怎么越來越高了?費解啊!’

            ‘主要是之前《黑暗之魂》的評分的確被低估了,現在是迎來了反彈,但最讓我想不通的是《黑暗之魂》上線也快有一個月了吧?這熱度怎么反而還更高了?’

            ‘是啊!視頻平臺還有直播平臺,幾乎全部被《黑暗之魂》給屠版了啊!’

            ‘只能說陳旭這個人跟他的星云游戲有毒!’

            ‘不過看第三方統計的銷量《黑暗之魂》雖然火,可這銷量好像并沒有那么炸啊?首月銷量估計400萬就到頂了。’

            ‘那也是因為《黑暗之魂》的熱度太爆炸了而已,一款大作首月400萬的銷量很低?后續配合打折活動進入到千萬俱樂部遲早的事情。’

            ‘感覺《黑暗之魂》的設計,完全是跟以往的APRG游戲背道而馳啊!為什么卻能這么成功?’

            伴隨著《黑暗之魂》的火爆,游戲業界也是在不斷的討論著這一款現象級的游戲。

            各大游戲廠商跟游戲設計師,同樣也是反過來進行研究《黑暗之魂》。

            畢竟在之前的話,游戲業界都是感覺陳旭是玩脫了。

            沒有小地圖、游戲太過于困難、死亡懲罰太嚴重,這一切的一切都是讓《黑暗之魂》早期被玩家吐槽的點。

            可為什么隨著時間的推進,這些點反而都變成了《黑暗之魂》的優點了呢?

            費解啊!

            無數游戲設計師看著《黑暗之魂》居高不下的一個熱度,整個人都有一點懷疑人生了。

            這簡直是顛覆了他們的認知啊。

            當然還有更加懷疑人生的。

            那就是此前在《黑暗之魂》發售初期口碑崩壞時,準備截胡摘桃子的一些游戲廠商跟設計師。

            如今全部都已經傻眼了。

            鷹隼娛樂里面,李響感覺到自己的血壓有一點高,恍惚中眼前都好像出星星了。

            他想過了很多,但唯獨沒想到一款上線口碑看起來不行的游戲,竟然能夠在游戲本身沒有進行內容變更的情況下翻轉。

            游戲沒問題,玩家有問題,玩家要來適應游戲。

            這是許多游戲設計師的一種調侃。

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