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            第一百二十四章 陳總施了魔法?(1 / 2)

            陳旭這邊穩如泰山,關于如何引導網上玩家的話題風向,還在暫時的觀望準備尋找切入點。

            因為他能夠很清晰的看見《黑暗之魂》的相關數據。

            不過對于游戲業界不少一直有關注星云游戲的設計師來說。

            不清楚游戲的相關數據,只能夠從目前網上的玩家評價,以及目前《黑暗之魂》的表面內容來判斷這款游戲優劣的他們,則是一陣的感慨。

            “果然雖然陳旭在獨立游戲這一塊殺瘋了,但畢竟是第一次涉足大型游戲的開發,還是有一點把握不住啊!”

            “也不能這么說,美術設計上面完全沒有一點的問題,戰斗系統也比較的出色,至于劇情的話暫時不清楚,但從世界觀來看應該也不會太差,主要是數值這一塊的問題。”

            “嗯,我也這樣認為,《黑暗之魂》其實畫面還有美術的素質都挺高的,但就是這個難度好像太高了!”

            “不僅僅是這些啊!主要還有關卡設計跟細節體驗,游戲里面還沒有小地圖,難度還不能調節,這一次陳旭太任性了吧。”

            “《黑暗之魂》的玩家評分,已經跌到8.3分了,對比陳旭以前的游戲來說,簡直是天壤之別啊!”

            “是啊,這算是刷新陳旭最低的評分記錄了吧?”

            “這一次陳旭算是遭遇滑鐵盧了,不說傷筋動骨以《黑暗之魂》的宣傳規模跟制作成本,估計挺肉疼的吧?”

            “其實也不一定,目前《黑暗之魂》主要的問題就是難度跟細節體驗這一塊,后續陳旭這邊進行難度的適當的降低,給出可以選擇的難度也不好說。”

            “但終歸是慢了一步了啊。”

            “估計同期有不少游戲廠商,現在都有一點后悔吧?之前感覺《黑暗之魂》的宣傳力度很足,擔心自己的游戲被影響,結果現在《黑暗之魂》卻拉了。”

            業界關注《黑暗之魂》的設計師還真的挺多。

            之前星云游戲的游戲各種爆款,但更多是小成本制作。

            《黑暗之魂》作為星云游戲的第一款大作,自然而然是吸引了無數人的目光。

            但就現在來看,顯然是充滿了爭議。

            甚至可能達不到預期。

            這也讓一些游戲廠商跟設計師起了小心思。

            此前騰華跟網龍這兩家大廠的VR大作,都是已經明確的公布了上線時間,那就是位于12月初跟12月中旬。

            顯然是要打一場硬仗。

            而星云游戲雖然并不是什么大型游戲廠商,可之前一款款成功的獨立小游戲,跟《黑暗之魂》的宣傳熱度,

            同樣也是讓不少游戲廠商跟設計師避其鋒芒。

            畢竟誰也不清楚這游戲到底是個什么樣的,要是品質尚。

            這撞上去不是送菜?

            可現在《黑暗之魂》的表現,卻讓一些游戲設計師跟廠商起了小心思。

            鷹隼娛樂,國內一家專注ARPG跟ACT領域的游戲廠商。

            其主設計師兼負責人的李響也是有一直關注《黑暗之魂》。

            因為其所主導的ARPG新作‘心靈曙光’近期就要發售了。

            跟一些專門避開了《黑暗之魂》的游戲廠商不同,在這之前他們早就提前公布游戲的發售時間了,就在《黑暗之魂》上線的兩周后。

            但公司內部還是有一些分歧點,那就是到底要不要跳票。

            畢竟萬一《黑暗之魂》的品質真的很優秀,同為ARPG的話很可能會淪為配角,影響后續的銷量。

            可現在局勢應該比較明朗了。

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