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            第九十六章 合適的游戲(2 / 2)

            但那要是玩家被打到了呢?

            看著旁邊還在優化的戰斗畫面,秦毅陷入了深思。

            ………………

            從《黑暗之魂》項目組離開,回到辦公室的陳旭伸了個懶腰。

            在這段時間里面《糖豆人》的熱度仍然十分高漲。

            并且其游戲版本已經進行更新過兩次,相繼推出了數張新的地圖到游戲中進行輪換。

            同時因為玩家基數的支持,游戲也增加了單人匹配模式跟組隊模式。

            在組隊模式中,相較于前世也改進了不少,那就是玩家可以作為團隊獲得皇冠勝利,而不是最后還是只有一個人能夠獲勝。

            而銷量上面《糖豆人》也是屢創新高,上線近一個月已經取得了近400萬份,且后續銷量走勢仍然十分穩健。

            至于《三國殺》這一塊的話,各方面數據對比《糖豆人》沒有那么耀眼,卻勝在玩家的粘性相當之高。

            且無論是日活還是流水,都在穩定攀升。

            打開系統的UI界面,之前抽取到的那個金色道具,四個進度條的話。

            其中代表快樂的進度條增長的最多,已經差不多滿了三分之二了。

            其次憤怒跟怨念次之,大約是有六分之一左右。

            至于傷心的話,則是一點沒動。

            顯然玩家不可能玩《三國殺》跟《糖豆人》玩著玩著哭出來。

            正看著情緒值積分這一塊的增長,忽然桌子上的手機震了一下,陳旭打開一看發現是助手林柔那邊發送過來的一條消息。

            “陳總,官方有新的征游消息放出了。”

            新的征游消息?

            陳旭稍微愣了一下,去年的官方征游主要面向的是科幻游戲。

            為此他做了一款《去月球》,盡管最后獲獎了,但卻引發了不少的爭議。

            今年的話,征游活動的消息這么早就公布了?

            打開官方游戲引擎的后臺,陳旭就看見了一個電子紅頭文件。

            不過,今年征游的這個類型!?

            “反戰題材的游戲?”陳旭習慣性的捏了一下自己的小拇指。

            隨后陳旭又瞄了一下后續的要求。

            基本上跟去年的征游沒什么太大的差別。

            真要說有什么跟去年不同的話,那就是這一次的題材,稍微嚴肅了不少。

            畢竟涉及到的是反戰。

            看著相關的要求,陳旭也在考慮到底要做一款怎樣的游戲。

            年前的《逃生》《胡鬧廚房》,年后的《三國殺》跟《糖豆人》。

            原本他是想著等《黑暗之魂》開發完畢后,再去申請高級的職稱。

            但現在這一次征游活動,要是能拿到一個不錯的名字,也不用等到那時候了。

            并且開發《黑暗之魂》的這段真空期,星云游戲平臺也需要一款游戲來維持曝光度跟熱度。

            剩下的就是游戲方向的選擇了。

            反戰的話,其實他選擇還挺多的。

            思考一下之后,想到之前剛剛獲得的那個金色扭蛋的開啟條件,陳旭也是有了一個比較適合的游戲。

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