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            第七十七章 游戲屬性的一些改動(2 / 3)

            雖然這些已經惡心了一大票玩家了。

            但事已至此還是有一些挽回余地的。

            但你以為他們幡然醒悟,這就已經是惡心玩家的巔峰了?

            那只能說你太低估游卡了。

            前腳公布買任意23個付費武將,就可以永久獲得左慈的活動,然后直接把游戲里玩家買的最多的便宜武將扔到會員免費池。

            游戲要進行新引擎的更新換代,讓畫面變得更出色,讓玩家體驗變得更好。

            多貼心啊!

            但注意了,老玩家玩新版本不可以繼承以前的武將跟皮膚哦!

            官方表示開設了一個瓜分2億元寶的豪爽活動,從下午到晚上11點的時候參與玩家只有3000多人,結果到了晚上活動最后的十分鐘,突然多數了40多萬陰兵。

            為此官方給出的答案是,就是有這么多玩家,只不過這四十萬玩家就是一窩蜂巧合的湊在這十分鐘上線了。

            你說巧不巧?

            配合上那一句‘我們的游戲正在蒸蒸日上’,不得不說頗有一種黑色幽默的感覺。

            當然除此外也還是有一些要注意的地方,那就是游戲里面的美術。

            因為在早期《三國殺》里面的美術,可以說算是大雜燴。

            畢竟在早期《三國殺》就是夫妻店,由黃凱跟他的女朋友李由共同進行開發的。

            早期大部分角色來源于‘三國無雙’的素材,到了后來的正式版同樣也借鑒了大多數的漫畫。

            例如基本卡中的殺,原型就出自于‘死神’市丸銀的動作。

            不過這些都并不是太大的問題,畢竟《三國殺》本身的核心是在于機制架構。

            所以針對于《三國殺》的話,在游戲規則內容上面,陳旭完全不用改動什么。

            暫時不加入超模的武將,后續把握住一個大范圍的平衡。

            運營方面肯定是要以網絡版為主,同時《三國殺》到時候將會作為一款免費游戲提供給玩家。

            主要還是以皮膚等裝飾品為盈利方向。

            至于武將的話,則采用養成式的模式。

            除了基礎武將,每周將會輪換數個免費武將供玩家使用。

            玩家在游戲中進行對局,每次后會獲得相對應的金幣,并且每天會有一些任務,完成后也能夠獲得金幣。

            這些金幣可以進行武將以及一些皮膚購買,當然也可以直接充值購買。

            這樣做的目的,盈利倒是次要方面,更重要的是增加游戲的養成,還有玩家的一個棄坑與粘性成本。

            除去外觀皮膚外,本身《三國殺》的內容玩家完全可以免費游玩。

            并且在購買武將上面,陳旭到時候也不會刻意的讓玩家肝,例如肝一個月才能買一個英雄這種設定是不會做的。

            畢竟《三國殺》的核心主要是加強星云游戲平臺的玩家粘性。

            當然到時候還會有一些更細致的優化,例如線下桌游時內奸跟忠臣、主公、反賊沒什么區別,因為社交屬性大于游戲屬性。

            但網絡版則就是完全反過來了,游戲勝負屬性反而大于了社交屬性、再加上會有相應的分數區分玩家的匹配水準。

            這就導致了一個情況的出現,那就是很多人都不愿意玩內奸這個身份。

            前世《三國殺》也面臨過這樣的情況。

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