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            第四十五章 做個人吧,陳總(2 / 2)

            真正的恐怖游戲,是讓玩家在游戲中能夠一直產生壓迫感的狀態。

            因為恐怖游戲最恐怖的不是被嚇,而是不知道什么時候被嚇的不安感

            恐怖游戲可以有jumpscare,但卻絕對不能濫用,如何通過jumpscare的這一個表現手法,讓玩家在游戲過程中自己嚇自己,這才是恐怖游戲最核心的一個點,同時也是恐怖游戲最困難的一個點。

            在辦公室里面,陳旭給眾人講解著《逃生》這一塊需要注意的點。

            “其實也就是留給我們的開發時間不太夠,要不然的話我倒是很想要帶大家實地考察一下,找個廢棄的什么醫院,然后再布置一下讓大家能夠有一個更深刻的認知。”陳旭想到了什么,一臉遺憾的說道。

            楊忻、阮寧雪兩個人瞪大了眼睛望著陳旭。

            另外的秦毅等人則是默默低頭。

            “沒事別遺憾,以后再開發恐怖游戲的時候,我肯定會帶大家去的。”陳旭笑著說道。

            眾人瞬間無語。

            誰會對這種事情遺憾啊!

            “另外張毅達,關于游戲的推廣,到時候需要注意一下,我們需要圍繞著視頻跟直播平臺,打造出一個話題熱點,到時候你寫一份方案。”簡單的開了個玩笑后,陳旭朝著市場這邊的張毅達說道。

            坐在那一直沒說話的張毅達,聽到陳旭的話也是點點頭應道:“明白,陳總。”

            目前的星云游戲也是小有資金,推廣自然是不會放松。

            而且本身優秀的恐怖游戲,就具有良好的一個直播效果,可以借助直播跟視頻平臺,讓熱度快速傳播并發酵。

            畢竟有很多玩家,自己不敢玩恐怖游戲,但卻又喜歡看別人玩。

            而且很多恐怖游戲,看跟玩又是兩種不同的體驗。

            覺得這恐怖游戲就這,然后購買自己玩的玩家,也不是不存在。

            雖然大概率可能被嚇得直接不敢玩。

            但這都能夠促進游戲的一個熱度傳播。

            這些都是重要的。

            前世《逃生》系列能有超過1500萬份的銷量成績,很大程度也跟前世直播產業的興起有關。

            簡單說了兩句之后,陳旭繼續開始給眾人講解《逃生》中的核心要素。

            首先就如同游戲的名字一樣,玩家扮演的是一個手無寸鐵的記者,面對各種可怕場景的時候,只有一個選擇那就是:逃。

            其次就是游戲中攝像機的一個設定,跟傳統游戲中永不關機的核能手電筒不同,《逃生》里面記者使用攝像機的夜視功能是了解黑暗場景必備的模式。

            而跟核能手電筒不同,開啟夜視模式是需要耗費電池的。

            但玩家的電池則是有限的,所以這就形成了一個驅動點。

            此外還有游戲的劇情、節奏這一塊,都是被陳旭一點點的解刨給眾人。

            “嗯,DV美術跟場景氛圍的營造,阮寧雪你這邊需要注意,等晚上凌晨的時候你可以把家里的燈關掉,然后切實的體驗一下。”

            “道具我也準備好了,到時候你可以帶回家體驗一下。”

            一邊說著陳旭從自己辦公桌上,將一個手持DV放到阮寧雪旁邊。

            阮寧雪:??????

            看著面前的手持DV,她臉上的笑容逐漸消失。

            做個人吧,陳總!

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