“所以這里就需要天之圣杯,才能夠將這些機關打破?”
正在燈火之星的宋仁一臉驚訝的看著游戲中的地圖。
粉嘟嘟的卡比,現在正來到了一處極具科幻色彩的都市。
他一眼就認出來了,這是《異度之刃》里面的地圖:世界樹。
只不過目前的他還沒有辦法從入口進去,顯然是需要成功獲得天之圣杯光焰,才能夠解鎖這一片區域。
原本他以為這單人模式的燈火之星,同樣就是簡單的格斗內容,最多不過是增加一點可以觀賞的劇情。
但實際上游戲的體驗,跟他想的完全相反。
在游戲里面,并沒有多少觀賞的劇情,一改星云電影制片廠的風格,除了在解鎖斗士的時候,有一段大約10秒左右的即時演算動畫,除此外游戲里面完全就沒有涉及到劇情的內容了。
但玩法體驗上面,這燈火之星卻出奇的豐富。
游戲里面玩家每一次戰斗之后,都能夠獲得一定的技能石,這些技能石可以提升整體斗士的各種能力,增加必殺的攻擊力,增加防御的護盾值。
這也是大亂斗跟其他格斗游戲不同的地方,其他的格斗游戲里面,所謂的防御基本上可以無限的防御,但大多數沒有辦法防御身后。
而大亂斗里面則完全不一樣了,防御是一個全身的防護盾,但受到攻擊的時候會被削減,而一旦被打破就會陷入到眩暈狀態。
除此外還有收集的命魂,分別分成主命魂跟輔助命魂兩種,其中主命魂又以攻擊、防御、投擲分成紅藍綠三種相互克制,影響斗士的攻擊、防御、跳躍、速度等屬性。
至于輔助命魂,則能夠帶來各種各樣的增益,有的可以讓玩家無視火屬性的攻擊,有的可以讓玩家有更強大的必殺力量,還有的可以讓玩家出生自帶指定的道具。
并且所有主命魂還可以升級,甚至一些特定的命魂還能夠覺醒,通過獨特的訓練還可以轉化命魂加成的屬性。
可以說整個命魂系統,相當于給大亂斗加入了動作RPG的元素,對于一些格斗游戲的苦手,只要佩戴合適的命魂,甚至A地板都能夠贏得比賽。
當然如果在戰斗中,玩家故意不去利用命魂,那難度就是地獄級的了。
例如馬里奧醫生、薩姆斯阿蘭的關卡,如果不使用特定的命魂,直接上去硬剛,可以說那難度絕對是地獄級別的。
‘感覺就跟玩游戲歷史一樣,燈火之星里面的關卡設計簡直淚目,好多好多的細節啊!’
‘+1,不過我就只能認識我玩過游戲里面出現的彩蛋內容了,另外大亂斗感覺真的超容易啊!’
‘對我這個手殘黨很友好啊,一個按鍵就能放必殺了。’
上手門檻地讓玩家感受到了格斗游戲的樂趣。
豐富的燈火之星,讓玩家感受到了各個IP帶來的游戲文化。
目前為止,網上接觸了大亂斗的玩家,可以說都是清一色的給出了好評,這款游戲給了他們近乎是完美的體驗。
不過在如同宋仁這種輕度玩家興奮的同時。
同樣也有了一些不一樣的聲音發出了出來。
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