拋開內容的好壞不說,只說一款游戲的內容到底有多少,最直觀的點那就是從地圖去看了。
盡管實際反映到游戲里面,地圖小不一定代表著內容少,但地圖大的話內容肯定不會少。
畢竟玩家能夠去的地方有那么多,而且一款游戲既然設計了那么多的地圖,總是需要玩家去涉足的。
如果說《最終幻想》是開放世界,如同《塞爾達傳說:曠野之息》跟《巫師:狂獵》那種,宋仁不會有多么的驚奇。
甚至哪怕如同《異度之刃》那樣的地圖設計,他都不會有多少意外。
可在米德加里從神羅到第七區這些場景的變化,都證明了一點那就是《最終幻想》的地圖并不是貫穿式的。
而是跟傳統的RPG以及《神秘海域》《最后生還者》這些游戲一樣,采取的是單獨場景。
也就是在場景切換的過程中,以劇情過場動畫為主進行地圖的切換,而不是讓玩家可以自由的從A點跑到B點。
再加上不同地圖里面的各種支線,以及一些小游戲,絕對算的上時間大殺器。
至少宋仁玩到現在,有一個多小時都是在健身房里面度過的。
為的就是看蒂法深蹲時的表現,當然那個大塊頭教練也著實有點不當人了。
此外就是米德加的內容了。
其實從劇情上面來說的話,米德加的內容并沒有多少。
更多的是著重的介紹了神羅公司的存在,以及引出了以克勞德為首的核心主角團,跟薩菲羅斯的線索。
雖然作為大反派,可實際上從頭到尾,薩菲羅斯卻連面都沒有露過。
不過雖說如此,在米德加里面,還是有很多讓玩家印象深刻內容的。
蒂法跟愛麗絲就不談了。
雪崩三人組里面的杰西,可以說是很多玩家心中的痛。
其次就是克勞德的女裝之旅了,這也是能夠從頭記到尾的一件大事情啊!
而除此之外就是游戲里面埋的各種坑了,如同之前的CG大電影一樣,當時的圣子降臨中埋藏了很多的坑,讓玩家感覺到有一種謎語人,本以為伴隨著游戲的正式上線能夠解開。
可玩到現在,宋仁感覺困擾他心頭的謎更多了。
首先就是克勞德的性格跟圣子降臨里面完全不同,其次那就是現在的克勞德似乎精神狀態還有點問題,經常陷入懵逼的狀態。
還有愛麗絲她曾經的初戀,又到底是誰怎么在游戲里面還做了消音處理,顯然是個重要角色。
薩菲羅斯為什么從神羅宣揚的大英雄,一下子變成了反神羅的存在。
克勞德跟蒂法與薩菲羅斯又有什么恩怨。
可以說游戲里面有太多太多讓人疑惑的點了。
………………
當然不僅僅是宋仁一個人困惑,還有無數玩家與他一樣。
而且相較于以往單純是因為星云游戲名字就購買游戲的玩家而言。
這一次《最終幻想》,因為此前‘圣子降臨’的緣故。
實際上還吸引了許多的輕度游戲玩家,以及一些不怎么玩游戲的玩家。
最主要的一個原因,那就是游戲的賣相實在是太出色了。
清一色的帥哥美女。
蒂法、愛麗絲、克勞德就不說了。
包括一些神羅反派,同樣在顏值上面也是十分的能打。
再加上線程游戲的模式,讓《最終幻想》的一個畫面,絕對是屬于目前頂尖梯隊的層次,堪稱電影級的畫面表現。