這個BUG,應該也就只有喬木能碰上了。
那就是,三星位面跟二星位面的投入產出比不平衡,他讓輪回者進行二星位面的歷練收益,竟然還要更高一些!
三星位面,因為其更強大的位面壁壘,導致輪回者的靈魂意識在穿入其中后,會受到更大的傷害。
這就代表著,輪回者需要更長的歷練冷卻時間來恢復靈魂損傷才可以。
二星位面的歷練冷卻時間是三天,而三星位面的歷練冷卻時間,則是高達九天!
那么……三星位面的神性點儲量才多少呢?
一百點!
哪怕全部采用建立羈絆的方式獲取神性點,那也才二百點而已。
換算下來,如果選擇三星位面作為歷練位面,那么九天時間,一名輪回者最多才可以得到二百個神性點!
看起來確實比二星位面多了對吧?
畢竟九天時間,總共也就只能進行三次二星位面歷練,理論上獲得的神性點上限最高也才一百八十點而已。
但別忘了,還有靈魂修復藥劑這種東西存在!
這玩意是有使用限制的,即一次冷卻期,只能用一瓶。
三星位面總共九天的冷卻期,用了一瓶還剩八天,之后就不能再用了。
而二星位面三天冷卻期,用了一瓶還剩兩天!
兩天之后,完成一次位面歷練,冷卻期刷新,還能接著使用。
一來二去,實際只需要八天時間,輪回者就能進行四次二星位面歷練。
而這個時間放到三星位面上,只能歷練一次。
四次對比一次,理論收益層面就是二百四十神性點對比二百。
足足四十神性點的差距!
這已經不算少了。
每九天就多賺四十點,時間一長,那差距就大了去了!
這種情況下,喬木腦子有坑了才去讓輪回者進行三星位面歷練。
而這種情況,也只有他會碰上,至于其他主神,在能進入三星位面歷練的情況下,他們大概率會選擇三星位面,而不是去多次進行二星位面歷練。
至于原因,則是因為三星位面風險會小上一些。
三星位面比起二星位面,實際上難度并沒有提高太多,輪回者死亡率比起二星來說只提升了百分二十左右。
比如,進行一次三星位面歷練的死亡率是百分之四十,而進行一次二星位面歷練的死亡率,是百分之二十。
乍一看,三星位面的死亡率確實是比二星要高。
但如果二星位面歷練了四次呢?
量變帶動質變!
換算下來,二星位面的歷練死亡率,就比三星要高的多了!
輪回者在位面歷練中死亡的話,懲罰還是蠻嚴重的,比較慘的甚至會丟失掉全部的神性點。
因此。
其他主神不可能為了那最高五分之一左右的收益,去冒險多次進行二星位面歷練。
再說了。
哪怕忽略掉死亡率,想要拿到那多出來的五分之一左右的收益,也不是那么容易的。
因為普通主神不能保證,他們的輪回者,每次二星位面歷練的收益都能穩定在一個高點上。
只要出現一次失誤,致使獲得的神性點沒有達到預期,那四次二星位面歷練的收益,就是不如一次三星來的高!
大概率白忙活一場不說,還承擔了更高的死亡率,傻子才這么做。
而喬木,就沒有這方面的顧慮。
首先,他的那些知曉大量位面劇情的輪回者,死亡率低到令人發指!