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            第123章 人間百態(2 / 4)

            上次意識到工作占據了他生命太多部分的時候,都還莫名其妙地想出來要做《第二人生》就已經讓他很難受了。

            但似乎也是作為領導的要保持泰山崩于前而色不變的風范,這種奇怪的偶像包袱,嘴上還是正常回答他:“如果細化一下的話大概可以放進今后的DLC計劃里,只是第一個發售的本體不太適合,會模糊游戲主題和核心玩法。這個版本主打的是玩家在學習,工作和生活中的成長,而且游戲與現實最大的區別之一就是努力就一定會有收獲。你打算天降橫災剝奪玩家們的已經獲取的資源嗎?不造成損失這種游戲里出現的自然災害有什么意義,造成損失那玩家又會感覺到莫名其妙的受挫。”

            “而且美術工作量巨大,一座城市的建筑就要做兩套,摧毀前的和摧毀后的。災難只設計地震嗎?會不會太刻意了?還是海嘯,龍卷風,火山爆發等等一起上陣呢?這樣他們要做的東西就更多了,不是這個版本能解決的事情。”

            陸啟幾乎本能地就這么回到了,讓他想哭。

            四十二整個公司的企業文化也延續到了江戶分公司,所有員工都可以直接坦率地提出自己的疑惑,有相對活絡的討論氛圍,甚至直接向陸啟提問,如果有機會的話,就如此時。

            “您說的是。”小山君想了想很快腦子便轉了過來。

            周圍本身便圍著的其他員工們也開始聽起了陸總的隨身小課堂,在四十二里陸啟在霓虹的時候總是能時不時就學到一些東西。

            一副詭異的畫面,在地震避難的時候,一家游戲公司里的人們湊在一起,討論未來的游戲可以怎么去設計。

            陸啟又道:“而且這種系統我認為拿來單獨做成另一個游戲效果會更好些,《第二人生》這種模擬類的上帝視角對于災難的表現不太能給玩家身臨其境的感覺,我更傾向第一或者普通的第三人稱視角,冒險類游戲里能夠更近距離地接觸……”

            陸啟指了指廣場西側邊緣的那條裂縫:“比如說那東西,場景帶來的震撼是需要參照物進行對比的,最好的對比參照物就是玩家本身,當他就站在裂縫旁邊的直觀感受,或者是你能明顯感知比自己要高出不少的巨大海嘯。”

            “是的,我感受出來那種場景了。”小山君立刻道。

            “《霓虹沉沒》你覺得這個點子如何?”陸啟靈光一閃,一個聽名字就能大概想象出很多內容和劇情乃至玩法的游戲,莫名其妙地搞得大伙兒還有些興奮,開始嘰嘰喳喳地討論了起來。

            甚至感覺椎名真帆的場景組都要開始現場掏出手機拍照取景了,就是現在這樣的損壞范圍應該是還達不到讓霓虹島沉默的標準,不過藝術總歸是來源于生活而高于生活嘛。

            只是這樣的項目對于四十二技術積累的需求,尤其是視覺表現層面,又將達到一個全新的高度。

            雖說地震之后等待進一步消息的那段時間確實也只能聊一聊亂七八糟的內容環節情緒或者解壓,不過像這群人一樣直接就開始聊工作內容的公司應該還是不多,陸啟都有些無奈,搞得自己好像一個剝削者,死命壓榨員工的黑心老板。

            真的太莫名其妙了,陸啟對自己很失望。

            此時他自己的電話終于響了起來,果然還是楊海同的,代表著府南全公司來確認平安,暫時環節了他不為人知的尷尬。

            陸啟其實原本沒打算主動聯系別人的,還抱著些“蒙混過關”的僥幸念頭,要是總部里沒人知道應該也會少一些不必要的擔心吧。

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