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            第121章 《第二人生》的設計難點(3 / 4)

            新項目正式確定了名字《第二人生》,言簡意賅,大多數人看名字便應該就知道大概是個什么玩法。

            在陸啟此前的項目中他往往能在一周時間內掏出絕大部分設計文檔,直接交給程序們跟著流程圖做就行,而這次變慢了許多,不需要搞得那么快,反正走在程序前邊兒就是。

            畢竟也沒有像此前那樣完全將自己封閉起來埋頭苦干,一個勁地只知道生產,其他啥都不管不顧地,像電影里面那種瘋狂的爆炸頭科學家。

            而且他甚至將一部分設計內容分給了新招募的策劃,真稱得上是四十二有史以來邁出的破天荒的一步。

            51區的核心員工們只是跟了他一整個《類人》項目,所以相對還好,要是府南總部的人,應該會更能感受到沖擊力。

            而且實話實說,《模擬人生》將是四十二目前為止最為復雜的一個項目。

            無論是系統數量,還是大規模的美術資源需求,都是這家公司從未經歷過的,因為陸啟不想把所有內容都放進DLC,攤子鋪得有些大。

            光是職業系統,在第一個要面向玩家的版本里,陸啟便給出了15個,包括普通上班族,演藝人員,廚師,作家,醫生,科學家等等。

            除了他自己很感興趣已經內定的少數幾個,其他的還在全公司開啟了一個“不談生計,除了游戲你還想干啥”的投票。

            由老板親自發起的投票,府南,京城和江戶三地的三百來位員工們踴躍參與,很快便給出了一個公司內部職業受歡迎度排名。

            當然在這個基礎上陸啟還得考慮游戲中的實現。

            比如“航天員”這個職業便擁有較高人氣,排在前十名,但是……

            如果要做這個職業,《第二人生》項目組是不是就還得做一大堆外太空的美術資源,無邊無際的外太空空間,各不相同的星體,甚至還得設計些外星人,這些美術資源復用性很低,只有這個職業能用得上。

            現階段的四十二還不是一家可以不考慮成本的公司,所以陸啟暫時將這個職業排除了,并放在后續的DLC計劃表里。

            他想事情一向長遠,而且這種游戲,包羅萬象的大千世界靈感和素材取之不竭,陸啟的DLC主題都已經定下來好幾個了。

            15個職業,放在游戲里每個職業都還會有各成一派的進階體系。

            比如演藝人員,細分為歌手和演員兩條路線,從簽約,沒有人看你演出的地下偶像或者等待群頭放飯的龍套慢慢成長,一步步進階升級,到小咖,暖場嘉賓,重要配角,再到音樂家及表演藝術家等等……

            玩游戲嘛,玩家層面上需要的是反饋。

            這種反饋主要有四種,情感反饋,社交反饋,成就反饋和成長反饋。

            像是大多數網游便做的是社交,《魂》以高難度的挑戰凸顯出了玩家的成就感,而這種職業系統中,《第二人生》則需要帶給玩家強烈的成長反饋。

            RPG游戲里,你升級了,攻擊力成長了,獲得了更好的裝備,加入了全新的伙伴,這些都會讓你覺得自己變強了。

            而《第二人生》中則是你的職位變化,被上級提拔,收入上漲,加入了更好的公司,從租房到擁有了自己的公寓,小家的面積變得越來越大。

            這就是人生啊……

            這些東西,陸啟便就交給了新入職的策劃們去細化。

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