“繼續吃,邊吃邊聊。”陸啟連忙擺手,順便將毛肚下鍋。
傳統行業實體店頻頻關店結業,紛紛從線下往線上轉移,這是目前主流的趨勢。在這樣的背景之下,陸總卻想反其道而行,逆向布局來搞線下跨界么?
這方面李敏比較熟悉,腦袋轉得很快,據她所知,目前是有一些互聯網廠商有這樣的嘗試,不過全部都是電商平臺,比如四十二官方網店所在的愛購,目前在全國大概有60來家線下“特賣”的愛購小店,下沉到消費者身邊,這個數據到今年年底估計會增長到80左右。
而游戲公司,國內應該尚未有這樣的先例。
陸總為什么會這樣想呢?
從一些可能的出發角度,李敏開始思考。
賣貨?四十二的游戲在國內從來沒有發行過實體光盤,玩家買游戲都在Marge或者EI,NC12的線上商店直接購買便是,何必要來線下的店鋪呢。四十二本身又沒有其他數碼電子的實體產品生產,要說體驗,那其實也就是網咖或者游戲廳的功能吧。
品牌建設?倒是有一定幫助,但四十二用戶對公司的認知也還是一家線上的游戲公司,這才是主體。
做社交?四十二目前的主要業務還是弱社交的單機游戲……哦,對了!
《善見城》上線之后,便不再是這種情況了,它不是一個游戲,而是一個平臺來著。
而且基于互聯網企業天然在線上運營的效率和數據應用優勢,可以使線下實體店以更低的流量成本來獲取更大的發揮空間。
這么說吧,傳統的實體店鋪可能每20個進來的用戶會產生一次消費行為,但是如果是四十二的線下體驗店,慕名而來的那些玩家們,或許每5個就會有一次。
況且對于四十二來說,線下零售一定不是實體店的核心,更重要的是“販賣社交”。
李敏將她的思考一一陳述,是向陸啟應證想法,也是向在場像陳教授,顧以琛和胡佛這些技術專向人才們講解。
陸啟聽得頻頻點頭,抽了張餐巾紙擦了擦嘴道:“你確實說到了線下體驗店的核心,就是販賣社交。而對于我們未來的業務來說,甚至不僅僅是玩家之間,還包括游戲開發者們相互交流,技術傳播,碰撞靈感,探索創意的線下聚會沙龍。”
“這或許會是一個屬于四十二的‘游戲開發者大會’的雛形。”陸啟是這樣描繪店鋪未來的。
“當然這也只是它其中一部分功能,我現在有些想法,今天來吃飯的嘛就隨口一提,反正大伙兒有個方向可以想一想就行。”
“其一自然是如它的名字一樣,供玩家們線下體驗游戲,包括PC和主機,當然肯定只會是我們四十二自己的游戲,線下有線下的氛圍,講究的就是一個集體作戰,團隊協作。”
“其二,不僅僅是電子游戲,線下游戲也會有,各種桌游,我會想辦法給做一批新玩法出來,也沒人說四十二只能作電子游戲不是。當然未來擴大場地做一些劇本殺之類的也不是不行,找一些長假租賃一批角色扮演的服裝和道具,還可以承辦一些家庭聚會,或者公司團建,在商言商,體驗時長收費這會是線下店自負盈虧的盈利來源重點之一。”
“其三,飲品小吃,這是常規,廚師調酒師什么的要到位,即使在這里啥也不干,干坐一下午也是逃離俗事,繁忙工作的好去處。
“還有四十二的周邊售賣,我們的周邊官網和網店上一向賣得不錯,擺在貨架上讓人看得見摸得著再決定買不買也行,也是個銷售渠道。”
“還有便是交流沙龍,肯定需要一定數量的豪華包間,就像電影院一樣的,每個都可以有自己的主題,我隨口一說哈,比如親子主題,拉近家長和孩子們之間的距離,促進親子關系。還有可以定時舉辦一些開發者聚會,由我們官方牽頭,公司里的一些員工也可以時常來參加,給大家答疑解惑什么的。”