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            筆趣閣 > 都市小說 > 游戲制作人的自我修養 > 第109章 以賽事推動

            第109章 以賽事推動(2 / 4)

            “第二是強烈的隨機因素,這是大多數玩家都想要的,好好想想為什么你不喜歡下國際象棋和圍棋,因為規則真的很難懂嗎?真正的原因是絕大多數情況下,你下不過就是真的下不過,沒有人喜歡失敗,競技類游戲最大的樂趣不在其他,就是取得勝利。而《自走棋》讓他們可以在很多情況下跨越所謂技術上的鴻溝,偶爾也能在強者手中拿到一場勝利。或許是你抽到了更好的卡,或許是掉落了好的裝備,或許是前幾名所需要的英雄組合被互相卡住……一旦運氣站在他們,好吧我們這邊,勝利的回甘或許能讓我興奮好幾天。”

            佩德羅其實闡述得很清楚,如何拉攏新用戶,讓他們入坑,其實很重要的一點便是讓他們也能偶爾拿到一場勝利。

            畢竟是新人,純靠技術肯定不現實,只有運氣能幫助他們。

            在MOBA里或許是匹配到了強力的隊友,《自走棋》里這種運氣成分帶來的戰局變化可能會更多。

            當然對于四十二來說,因為偷跑的發生,游戲所有內容提前曝光,宣傳策略上不得不進行主打編輯器和自定義地圖內容的轉變,這一定會對主機版的銷售帶來極大的影響。

            這也是沒辦法的事情,哪兒有兩全其美的解決方案呢。

            甚至陸啟和李敏他們已經做好了心里預期,《善見城》可能是四十二這家公司歷史上,主機版銷量最差的游戲。

            但總銷量來看,按照目前的趨勢,PC版的增長彌補掉主機版的損失,應該是沒有什么問題了。

            從6月9號開始,那一天賣出了41萬開始反轉。

            接下來10號35萬;

            11號37萬;

            12號24萬;

            13號31萬;

            14號34萬……

            15號這一天,四十二官方發布公告,《善見城》的全球游戲銷量,已經突破了300萬,李敏又可以開始做她原本擅長的事情了。

            以銷量來帶動銷量。

            玩家們才恍然,原來四十二還是那個四十二。

            “不是說這次的《善見城》不太行了嗎?怎么還是賣了這么多?”

            “對啊,提前一周所有內容都曝光了,這影響應該還是蠻大的吧。”

            “沒辦法,PC版里……他們給的東西實在太多了。”

            “確實,要說游戲內容豐富,應該沒有別的游戲能跟《善見城》比了,這哪兒是買了一款游戲啊,一上來就是31款,后續還有更新,而且還都挺好玩的,沒有粗制濫造的東西,這壓根兒就是個游戲平臺啊。”

            “《天際行者》確實也增加了很多MOD,但那也是游戲發售了這么多年的時間,那么多大神們慢慢制作出來的,《善見城》這太夸張了,一上來就直接弄那么多東西啊,跟大雜燴一樣了。”

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