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            第66章 《魂》一(4 / 4)

            甚至還有點兒薅外國人羊毛來給華夏玩家們送福利的竊喜。

            現在韓小明正在完成捏臉,裝扮著自己的角色,完全聽取彈幕上的意見,深度與觀眾們交互。

            中午12點鐘,滿屏看都看不過來的彈幕,后臺顯示著13萬的真實觀眾數量,實在是太久沒有這種感覺了。

            就讓時間慢些吧,他真的很想讓時間就停留在這一刻多好,幾乎要流淚了。

            不僅是他一個人,國內三大直播平臺,閃電兔,極星和殼殼,幾乎所有主機區包括部分網游區正在播這款游戲的主播們即時流量都有或多或少的提升。

            甚至還有少量來蹭熱度湊熱鬧的戶外區、顏值區、舞蹈區、音樂區的主播們也在播《魂》。

            節目不做了,PK不P了,舞不跳了,歌也不唱了,一起受難吧。

            而現在二十分鐘過去了,韓小明依然還停留在捏臉的階段,連片頭動畫都還沒看到。

            雖然捏臉并非《魂》的主要玩法也不是重點宣傳的系統,比起現在這個系統最復雜的一些次時代網絡游戲也算不得自由度很高,但選項也不少了。

            四十二給出的標準模型絕對是屬于好看的,LSP們完全可以根據自己的需求捏出符合他們喜好更能有代入感的“自己”。

            再加上Avatar系統,收集到足夠的裝備后,其實當成換裝游戲來體驗也不是不可以。

            韓小明也根據玩家們的意見,最終捏出來一個倒三角腦袋,烈焰紅唇,肌肉虬結的雙馬尾煙熏妝猛漢來。

            他太懂直播了。

            這也是四十二這次宣發方案線上最主要的渠道之一,通過直播的方式帶貨。

            此前李敏團隊就一直在討論,《魂》里最可能具備傳播性的特質,最能形成輿論,吸引到非硬核用戶們關注的點是什么。

            最終還是決定聚焦在“難度”這個點上。

            雖然就陸總的說法,難度并非是這類游戲的目的,目的是讓玩家們經歷過那些非常具有難度的挑戰來獲取其他游戲中無法獲得的極度的成就感。

            但你要講游戲理論,這也不是李敏的專業。

            她能看到的是,玩家們喜歡看到主播受虐,而且《魂》的戰斗叮叮當當地即使外行人看著也非常刺激,至少熱鬧。還有獨特的美學風格,這些都具備良好的直播效果,觀眾們通常情況下都覺得是主播手殘,要是自己上肯定比他強多少倍。

            甚至在官方Focus上,四十二團隊還鼓勵玩家們上傳自己的死亡片段,舉辦了一個“誰能比我慘”的花式秀死亡比賽。

            一周之后,四十二官方將會評選出其中最慘的幾名玩家,送出還頗具誘惑力的獎品。

            包括少量最新款的蓋亞手機,NC和EI的游戲機,主要是四十二自己內部定制,從未對外發售過的周邊產品,衛衣,手辦,還有動作捕捉時候使用過的武器模型,一些美術團隊自己制作的泥塑模型等更具有紀念意義的收藏品。

            四十二會有官方團隊認真評選,絕不敷衍。

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