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            第53章 自找上門(2 / 3)

            “問過一些老師。”

            “搞個小型比賽選拔一下?”

            “這主意不錯。”

            確實是個好主意,陸啟自己都還沒想過這條路,搞一個小型的主題作曲網上選拔的比賽,成本其實也花不了多少錢,設置一些獎品,一等獎獎勵一個四十二的員工職位也不錯。

            要是能涌現出一些優秀的作品,甚至可以掏錢直接向參賽選手買斷使用權。

            真不錯,人多還是力量大啊。

            群友們還是很熱心,都在幫著出謀劃策。

            陸啟也在群里跟大伙兒好好聊了聊,主要是別人問問題,回答,就跟采訪一樣。

            過了一會兒有人卻突然問道:“我可以嗎?”

            陸啟看他的群名片,3-顧以琛,但沒有公司名前綴。

            顧以琛又道:“陸總您好,我也是Marge上的一名獨立游戲開發者,畢業于黃浦音樂學院,我可以做音樂。”

            然后緊張地等待著陸啟的回復。

            之前他盯著這個群里瀑布一般的文字滾動好一會兒了,一直看著陸啟和其他群員們聊天,清楚了陸啟的訴求,也在猶豫著要不要毛遂自薦,想著機會都是要自己爭取的。

            他其實是一名兼職游戲從業者,主要工作還是給一些歌手制作音樂,詞曲創作,錄制,修音調音混音,后期合成。

            當然也都不是什么傳統意義上的歌手,也就一些網絡紅人,寫一些完全湊量的口水歌,毫無技術含量,創作的主要目標也就是朗朗上口,**上頭。

            有時候會接一些影視劇配樂的外包,也都是粗制濫造的網劇,碰不到真正的好項目。

            對他而言這是一個真正踏入游戲行業的絕佳機會。

            顧以琛其實家境優渥,也并不缺錢花,父母都是黃浦音樂學院的老師,家教嚴格,從小也在學校里長大,接受的都是藝術熏陶。

            只是那種高壓環境下成長,越容易萌生出叛逆,對游戲的喜愛遠遠超過了音樂。

            后來一些面向無經驗或者業余開發者,上手難度較低的游戲引擎比如RPGMaker出現并大火。

            又隨著Marge這樣平臺的崛起。

            大幅度降低了游戲開發行業的進入門檻,絕大多數人,只要你愿意投入時間,基本上都可以做出一款屬于自己的游戲。

            顧以琛便是其中一員,距離他開始制作自己的第一款游戲已經三年時間。

            這期間他總共在Marge上發布過三款RPGMaker制作的獨立游戲,都是免費,甚至自己都還會跑到全民游戲這樣的論壇去發布資源,不看賣出多少,但凡多一個人玩他都覺得此行不虛。

            要是有玩家評論,他更是能私信找到那個玩家跟人侃上好半天,問人對游戲有什么看法,喜不喜歡里面的體驗。

            搞得玩家暗自發誓再也不要在這個工作室的任何一款游戲下面再留言。

            加入這個群,本來也是抱著和當初陸啟相同的目的。

            陸啟之前逛音樂論壇的時候,收到的作品已經不少了,都是交由程明先過濾一遍質量好的再發給他。

            但對面表明的身份……找音樂制作人結果找來一名游戲制作人,這種體驗還挺少見。

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