技能測試結束后,封棋將一眾學生拉到了自定義房間。
當所有人都進入自定義房間后,他打開了設定功能欄,頓時相關菜單浮現。
他首先將對抗人數設定為6V6,然后將自己的頭像拖拽到了觀賽區,以觀賽形式參賽。
然后是對抗模式的設定。
他將眾人的身體數值都調到了相同的初始數值,保證不會有實力碾壓的情況出現。
當調整沐晴的身體數值時,他發現沐晴的身體數值竟然是無法讀取狀態,后面是一個問號。
而和尚的身體數值后面也是一個問號。
如果說沐晴的身體數值是游戲倉里的檢測裝置無法讀取,那么和尚的身體數值顯然是用某種特殊手段進行了隱藏。
但這并不影響他對數值的調整。
將所有人的身體數值調整到同一檔后,他點開了對抗地圖選項。
頓時相關地圖浮現。
【云巔山脈(地形復雜)】
【扭曲森林(地形復雜)】
【巨龍平原(地形簡單)】
【熔巖之火(平衡)】
……
選項列表中的地圖足有十余個。
這也僅僅只是暫且開放的一部分地圖。
他當初在未來數據庫中詳細了解過超級虛擬游戲。
交替了幾代人的游戲研發團隊,為了讓修煉者有更好訓練效果,一共開發了近千個簡單、復雜的對抗地圖。
畢竟這款游戲在被研發出來后,性質已經不只是游戲那么簡單了。
對于傳統MOBA類游戲來說,單一的地圖有助于玩家熟悉環境。
但這款游戲的后續定義可以用“兵工廠”來形容,專門用于培養戰士,自然是地形復雜更重要。
畢竟戰場不是游戲,哪有一模一樣的環境去適應。
地圖多樣化,才能訓練出面對任何環境都能隨機應變的能力
他的目光掃過選項列表中地圖場景,最后選擇了“隨機地圖”模式。
最后是人員的安排。
他將沐晴、蔡果、夏家三兄弟、須鴻云拉入了藍方陣營。
呂越、林染、嚴岳、楊小心、和尚、賈易拉到了紅方陣營。
分配完畢后,他點下了“進入比賽”按鈕。
頓時激昂的號角聲在耳邊響起。
畫面在短暫黑屏后切換到了技能選擇場景。
左側是沐晴六人,右側是林染六人,他們中間是一塊放在地上的大屏幕,上面羅列著技能圖標。
電子合成音這時響起:
“技能禁止環節,每位玩家可提前禁止三個技能出現在本場對局中。”
聽到游戲提示,眾人紛紛開始動手。
他們也懶得用上技能搜索欄,果斷在屏幕上隨手一抓,然后將選中的技能丟入了一側的“技能禁止箱”中。
技能禁止環節結束后,進入到了技能選擇環節。
每個玩家可以裝備八個技能,挑選時間是十分鐘,所有人挑選完畢可提前進入游戲。
已經了解該如何裝備技能的眾人紛紛開始行動。
封棋點開觀賽列表,頓時看到了兩邊玩家的挑選情況。
比較有特色的是沐晴與蔡果,沐晴選擇的技能全是自我增幅型技能,完全是想好了要走坦克、戰士的路線。
蔡果挑選的全是給隊友帶去增幅的技能,正如他游戲中的名字“救死扶傷老軍醫”。
當所有人都挑選完技能后,屏幕畫面跳轉至兵器選擇界面。
各種冷兵器都能在這里找到。