面對林染的詢問,封棋當即點頭道:
“不愧是你,一下就想到了這款游戲的核心重點。”
“靠,棋哥你怎么辦到的,這么多術法軌跡你都采集成數據了?雖然我不懂編程什么的,但我也知道這是極為龐大的工程量。”
“都說了這款游戲背后還有猩紅研究院支持,他們幫我搞定的。”
回答了林染的問題后,他望向眾人繼續道:
“接下來大家試著熟悉一下技能搭配,其實游戲里并沒有強制限定每場排位賽只能釋放六種技能,六個技能裝備欄主要是為了新人而設置。”
“詳細來說,就是你拖拽入技能裝備欄的技能,你在釋放的時候會有輔助勾勒術法軌跡的功能,這也是對技能掌控力度的一種訓練,但投擲技能還得自己來。”
“正常游戲中,每局游戲玩家只能裝備六個輔助釋放的技能,至于其他你已經完全掌握的技能,你可以在排位賽中隨意釋放,所以這款游戲才設置段位機制,讓同等實力的玩家之間進行對抗。”
聽著他的講解,眾人很快明白了這款游戲的核心玩法是什么。
隨后他們開始了解技能,隨后將自己現實中并未掌握的術法技能拖拽入“技能裝備欄”,開始訓練。
封棋也在這時將一個圖標是冰山的技能拖入了裝備欄。
釋放技能的過程,只需在心里默念技能名稱即可。
“冰凍術。”
默念后,他能清晰感覺到精神力的消耗,術法軌跡自動在體內勾勒,然后引動外界靈氣。
這個感覺就像有一只手正抓著他一筆一劃的寫字,感覺十分奇妙。
過程中他只需要去配合著感受即可。
很快術法軌跡勾勒完成,外界靈氣受到牽引形成了一團淡藍色霧氣,并順著他目光鎖定的稻草人飛去。
與淡藍色霧氣接觸,稻草人上頓時覆蓋上了一層冰霜。
持續大約10秒后,冰霜消散。
測試稻草人的頭頂跳出一個虛擬投影框,上面浮現相關數值。
【稻草人反饋結果】
測試技能:連環火球
技能威力:49分(評價:低)
技能自我完成度:3%(評價:極低)
技能控制效果:弱
技能飛行速度:慢
……
看到測試結果,封棋對于《破曉》游戲的期待感再次提升。
在模擬訓練空間中,玩家練習技能,能直接影響到現實的技能熟練度。
因為這里的技能施展軌跡,完全模擬現實。
裝備欄里的技能要是在游戲里用熟練了,現實中完全可以臨摹術法軌跡釋放出來。
而且游戲中的輔助釋放功能等同于小說中的主角外掛。
每一次釋放都是學習的機會。
甚至能在長期學習中對某些技能形成條件反射般地本能釋放反應。
說是游戲,倒不如說這是一款術法學習器。
同時《破曉》中還有一個能提高玩家學習術法興趣的排位對抗機制,想要上分就得努力,下苦功去學,想要氪金上分,純粹沒有可能。
至于代練,在這款游戲完全是沒有可能。
所有玩家注冊必須實名制,數據采集后錄入猩紅數據庫,根本沒法讓其他玩家登號代練。
至于可能存在的其他漏洞,例如帶人上分,排位演員,等等問題。
那天他與一眾猩紅研究院的高層商量的時候也都想到了。