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            第383章 沸騰引擎開源平臺(2 / 6)

            這中間是不是有什么誤會?

            第四個特性——高度自由的游戲世界。

            《我的世界》雖然有生存、冒險模式,但使其真正出圈的原因,就是高度自由化和開放性的游戲世界,讓玩家可以在游戲里進行創造性的活動。

            但是這其中有個問題在于:沒有明確的目標性。

            就像寫小說,沒有一個主線貫穿其中,主角不知道干嘛,讀者也不知道主角想干嘛,這就很讓人懵逼,無所適從。

            方杰去年在花旗國華爾街路線演講的時候,就點明了當下華人的特性:相對老外,我們華國人更在乎是否成事,更現實主義,更功利主義,做事目的性很強,要做什么事會先定一個目標,比如五年計劃、百年目標什么的,然后朝那個目標去努力。

            這種狀況是由社會經濟、社會意識形態、社會背景以及文化差異所決定的。

            而華國玩家們進入《我的世界》之后,就會發現游戲好像沒有目標,也就失去了游戲的動力,漫無目的地到處晃悠一陣子,然后提出疑問:咱到底在玩啥,玩了個寂寞嗎?

            唯一能夠吸引國人玩家的,可能就是這款游戲的第五個特征——沙盒游戲。

            沙盒游戲是由沙盤游戲演變而來,自成一種游戲類型,由一個或多個地圖區域構成,往往包含多種游戲要素,包括角色扮演,動作、射擊、駕駛等等。

            創造是該類型游戲的核心玩法,利用游戲中提供的物件制造出玩家自己獨創的東西,能夠改變或影響甚至創造世界是沙盒游戲的特點。

            而《我的世界》,則是沙盒游戲經典中的經典,后世經典生存類沙盒游戲還有《饑荒》、《RUST》、《方舟》、《伐木求生》等。

            但這些都不是沙盒游戲的鼻祖。

            最早是89年的《創世紀:黑暗紀元》,后來稍微知名一點的是《GTA》,就是《俠盜飛車》系列,最早版本想必80、90后都玩過。

            而最近的知名沙盒游戲,分別是99年世嘉的《莎木》和今年5月份剛剛推出的科幻大作《EVE》!

            《莎木》這款游戲知道的人不多,但只要知道游戲巨頭世嘉公司幾乎是被這款游戲拖垮的,就知道該游戲制作的有多么變態了。

            《莎木》的畫面,在當時甚至若干年之后,精致到可以秒殺市面上所有游戲,包括知名的《古墓麗影》、《最終幻想》這種老拿畫面吹噓的游戲,在《莎木》面前依然不夠看。

            至于《EVE》……

            還用解釋么?

            不過當下的《EVE》還比較簡陋,BUG也多,而且玩家們還處在開荒階段,游戲體驗不好,方杰暫時沒有在直播間里玩這款游戲。

            其實他很想山寨一款《EVE》出來自己玩,奈何游戲引擎問題此前沒法解決,畫面、貼圖、特效、系統什么的,以沸騰游戲當下的實力,暫時還搗鼓不出來,而且即便弄出來了,電腦配置要求過高導致國內玩家也暫時沒法體驗。

            沸騰引擎不是說開發完成就可以運用到所有游戲里了,只能說制作基本的3D游戲,尤其第一人稱槍戰游戲肯定不在話下,而要制作其他類型的3D游戲,還得進一步研發升級,游戲引擎是個不斷地升級擴充的過程,并非一日之功。

            所以當下,也就《我的世界》這種看似簡單的游戲還是可以弄一弄的。

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