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            第106章 大型互動社區核心玩法(2 / 2)

            當然,無論是聊天還是發帖,肯定有相應的限制,比如間隔時間限制,如果惡意灌水被刪帖,則會有一定的懲罰。

            再進一步的交互方式,就是社區內可以添加好友,并且附帶家園系統,自己可以買地、裝修、布置,好友間也可以互相串門拜訪,同樣有潛能獎勵。

            終極互動方式就是:偷菜、農場、餐廳。

            這個就不過多解釋了,估計大家都懂。

            區別僅僅只在于把圖形偷菜,改成文字偷菜。

            這并不影響該玩法的可玩性,比如把「白菜」用綠色字體表示,「胡蘿卜」用紅色字體表示,一樣很直觀,也更有想象空間,還降低了服務器的荷載,提高了游戲流暢性。

            總之,如果說「放置+」核心玩法是專門服務于傳統升級類網游玩家的,那么「交互」就是為了服務那些輕松向的手殘黨玩家或者菜鳥網民。

            其實輕松向玩家的心態,跟后世的00后很像,喜歡國風、畫面溫和柔美可愛、田園種田、陪伴、養成、收集、裝扮、創意性、分享等元素,更注重游戲帶來的情緒價值,而不是成就價值。

            本質上,兩者雖殊途同歸,卻大相徑庭。

            就好比一個剛成年的人和一個老炮兒,進了某區域,兩人都很喜歡探究這里,但前者心態更多的是劉姥姥進大觀園的那種新奇,而后者心態則是見慣了紛雜,反倒喜歡佛系躺平淡然地享受。

            相應的,后世網文風格也是同理,各種日常比如戀愛和四合院、二次元、喪文化、種田養魚、佛系、躺平、迪化、復古、復興、重生、國風等元素深受00后們讀者們的喜愛。

            前世方杰寫網文做游戲,對這方面有過深刻的研究,只是沒想到,重生到2000年做游戲,居然又得用上這些理念,感覺像是一個輪回。

            除了有針對性地對核心玩法進行策劃和設計,他還需要考慮另外一個關鍵問題:如何賺錢。

            大型游戲互動社區,嚴格來說是一家網站,而不是游戲。

            至少表面如此。

            這種形式的網站,只能免費,靠收取游戲月卡來賺錢是不可能的,像MUD游戲里販賣游戲幣,也是不可取的。

            不過不要緊,「流量變現」了解一下?

            這個概念要到15年之后才逐漸形成廣泛認知,而作為重生者,方杰不介意提前拿出來。

            當下能與其掛鉤的,就是51ka點卡銷售。

            雖說現在手機充值卡,每張卡也就賺幾毛錢到一塊多錢,但基數一旦上去,那就不可同日而語了。

            何況,手機充值卡只是其中一個SP項目(電信增值服務業務),《萬王之王》一旦出來,游戲點卡銷售才是大頭,等明年《石器時代》、《大話西游》什么的出來,小靈通、固話IP卡出來,那收益就很可觀了!

            要知道這是全國范圍銷售,每個月賣出幾百萬張各類卡實在不要太輕松。

            簡單地算一個帳:月銷售100萬張各類點卡,哪怕每張純利5毛錢,那一個月也有50萬,如果是1000萬張卡,一個月就是500萬!

            玩家、網民們在游戲社區里是可以不花錢,但游戲點卡、電話卡這種東西,總是要買的吧?

            再加上皮膚、周邊、游戲中介交易、廣告等等附屬產品收益……

            這就是流量變現!

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