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劉莽也準備休息下,過去三天確實練得夠多了,不差這兩個小時。
昨天接到系統發布的任務后,劉莽的壓力不是很大,原本的魔術隊都能3比1領先活塞,老鷹隊肯定可以做得更好。
關鍵是活塞隊的球員都很瘋狂!
“我已經開始考慮下一輪對手:2002-2003賽季季后賽首輪面對底特律活塞時,宿主需帶領球隊率先拿到三場勝利奪得系列賽賽點,在拿到第三場勝利的賽后采訪時公開表示已經在考慮下一輪對手。
任務完成要求:在發出宣言后,宿主需率隊成功淘汰活塞隊晉級季后賽第二輪。
任務完成獎勵:底特律人的狂怒。失敗懲罰:無。
注:當宿主率隊奪得系列賽賽點發出宣言后,底特律活塞將觸發底特律人的狂怒。”
“底特律人的狂怒:鋼鐵城的氣質是堅韌不拔,鐵血的性格讓他們不會因為巨大的劣勢而放棄,全隊防守凝聚力大幅度提升,體力大幅度提升,斗志大幅度提升,持續效果當前系列賽剩余所有比賽。注:此特殊卡無副作用。”
劉莽看到這個任務的全部描述的時候,知道了麥迪為什么會在3比1領先的情況下被翻盤了,活塞防守底子太強了,盡管卡萊爾教練不那么擅長執教這樣的純防守型球隊,防守體系沒有將來邁克-伍德森去給他們當防守助教的時候好,但他們要是玩了命防,只有麥迪一個人的魔術,要對付暴走的活塞,顯然很難。
不過劉莽的壓力不大,魔術隊3比1領先被翻盤,主要是因為第五場活塞隊回到主場后,借著主場的氣勢,把魔術隊防得只拿到67分,活塞隊88比67血洗魔術把比分扳成了2比3,把信心給打回來了,之后的第六場魔術不是沒有贏球的機會,并且一度半場領先近十分,但活塞隊已經打出氣勢了,下半場靠著防守逆轉了魔術,把大比分追平。
從3比1馬上要淘汰對手,被追到3比3平,這下輪到魔術隊失去了斗志,第七場三節打完魔術隊落后活塞將近30分,哪怕末節德魯-古登在前三節被本-華萊士防到零分的情況下末節單節拿到20分,帶領魔術打出33比20的單節比分,也只是因為活塞隊換上了純替補,而且最終魔術以15分的分差慘敗,慘遭活塞隊大逆轉。
魔術隊3比1被翻盤,是因為魔術隊實力本來就不算很強,只是靠著麥迪,生生干了活塞隊三場,而麥迪自己又得意了,說出了那番刺激活塞隊球員的話。
原本劉莽不想多事,這個任務沒懲罰,但是那張特殊卡,讓劉莽很心動!
萬一打進總決賽,面對有著本賽季無敵的鄧肯的馬刺,這張卡相當有用!
所以,任務肯定是要做的!所以里面好好的分析了一下魔術隊被活塞隊翻盤的關鍵,關鍵點就在于第五場,活塞回到主場后血洗魔術,找回了信心。
關鍵就在于這個,劉莽想要避開讓活塞隊回到主場利用主場優勢打出狂暴的防守。
所以,劉莽的目標,或者說野心,不只是淘汰活塞完成黑八,而是……橫掃活塞,完成黑八!
既然活塞隊關鍵的轉折是第五場,那就不讓第五場出現不就行了!
魔術都能3比1領先活塞,老鷹隊憑什么不能前三場打出3比0的大比分?老鷹隊可比魔術搶奪了!
在拿到3比0領先后,在主場借著主場之利,壓住狂怒的底特律人,直接把他們淘汰!
分析好了首輪的策略后,劉莽心下大定,信心依舊充足,準備午睡一個小時,然后起來看籃網和凱爾特人的下半場,看凱爾特人能創造一點驚喜不。
這運動員睡眠就是好,說睡就睡,劉莽很快就呼呼大睡了。
這時候,系統又來了一個不大不小的任務:“叮……應宿主內心的強烈**,系統發布任務:史上最強黑八。”