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            018章 給上路加擔子(求訂閱)(3 / 5)

            之后飛機與蜘蛛再次抓Faker,飛機先手炸藥包W封路,Faker扭頭把蜘蛛宰了,再追著飛機跑,完成一打二……嗯,啥也不說了,殘忍。

            而這場比賽之后,Faker的絕活R閃回身瞪眼殺,大招效果明明R得空氣,卻能定住回身沒扭頭的英雄,這一招那叫一個隱秘、不給提前反應的空間。

            當然了,這招太吃閃現和時機,像團戰方面想使用只能是對面追擊,回頭反打,嚴格意義上來說對蛇女戰略意義加持并不多。

            蛇女本就反手強,這招只是強化了小規模打架的上限,讓敵人更難規避石化大招,同瑞茲的金身開車一樣,特定情況好用,真的很顛覆倒也沒有。

            想想就知道,要維持瑞茲的戰術意義,第一件裸金身還怎么推線?金身的屬性又不好,第一件出不是給人家錘。

            所以,為了貼合屬性和英雄風格,時光杖要不要?

            為了藍量,大天使也要吧,就算是第三件做金身,那個時間點如果沒有人頭經濟進賬,應該是29、30分鐘左右能做出,已經到了很能決定勝負的節點。

            再假如,這局對局很順,那金身開車意義不大,出個虛空杖/帽子,跟著隊友團戰殺人不香嗎;

            如果是劣勢,也只是加強一手帶線的容錯,團戰按下金身本就代表喪失了戰斗力,能有多少操作給你用?傳走?是可以,團戰不也代表沒打過嗎。

            非要說的話,金身開車的意義對于后期均勢僵持,增加一手破局的思維有正面價值,沒有金身開車,大招的支援屬性依舊有,瑞茲該什么定位還是什么定位。

            真要中路分帶,為什么不玩卡牌?火炮卡牌論配合隊友、論留人能力、論靈活性都比瑞茲強,團隊轉進的上限更高,大招還能探視野,更有抓住轉進選擇的機會。

            非常清楚的一點就是,各支戰隊真要打全球流或要求中路撐節奏,卡牌才是第一選項,或許不少有支援屬性的英雄能在團戰輸出端打出更多的作用,但想取代卡牌在全球流的獨特地位,還是往后稍稍。

            ……

            說明白中路的任務,其實也就包括野區,小虎要穩,香鍋自然就不會把太多精力投注中路,想入侵的難度也就在提高,更多的是要護住野區,想辦法幫上下兩條邊路。

            “香鍋,你要想辦法多幫上,讓Letme舒服。”

            香鍋無所謂的點頭,雖然他還是覺得Letme的carry能力差點意思,但也不會反對教練的安排。

            秦教既然這樣做,肯定有他的想法,人家帶過冠軍隊,咱還是不要質疑了。

            一旁的Letme怎么也沒想到還有自己的戲份,心里稍顯激動。

            還是那句話,能c誰想挨揍?

            又不是受虐狂,哪怕是阿光,都有說出幫拿蘭博的時候,Letme當然也希望自己能在賽場大殺四方,收獲觀眾、粉絲的青睞,而不是永遠都演配角。

            人是需要一點估高的,如果隊伍永遠不傾斜資源給上路,Letme嘴上不說,心里能甘心?

            都是職業選手,鮮花和掌聲誰不想要呢。

            秦明看向Letme的眼神滿是鼓勵:

            “夕陽在OMG這支隊伍里,側重的程度并不弱,他們的選擇優先級里比較看重船長這一點,既然他們喜歡讓上路平穩發育過渡到強勢期,那我們就可以適當針對這一點,不讓對面舒服。

            不出意外,我會給你拿個打線厲害的,你的定位就是去打壓制,去突破,我會讓香鍋幫你,這樣上路應該有2v2的機會,我們只要不輸,邊線上的對位能有個均勢就合格了,剩下的還是比團戰執行。

            當然,如果上路能打出優勢,那更好,贏游戲的選擇更多。”

            一直玩一種打法會定型,而秦明討厭定型,就像他調教小虎一樣,上路也需要不同的思維來碰撞。

            說起LPL賽區,一直逃不過大樹的事兒,仿佛LPL的上單就該玩三幻神,從教練到管理層都在推動所謂的“大樹”模式,人為閹割一個又一個上單的carry能力。

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