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            085章 秦明對世界賽的版本理解(求支持)(2 / 3)

            400塊當然不多,但我有你沒有,那就是吃了悶虧。

            Ming:“土龍太OB了,只要刷土龍就會加速團戰進程。”

            水晶:“英雄的選擇好像有點少,這幾天我們打訓練賽,SSG來來回回就那么幾個英雄。”

            “都有一定道理,但都不全面。”

            秦明一點一點的總結,“S6的英雄選擇性確實不夠,但卻相對均衡。

            先說說為什么選擇少反而均衡,因為燼對下路生態的破壞。

            它剛出的時候強度只介于T1、T2左右,能跟它對線的不少。

            但現在經過連續幾個版本對ad英雄的調整,如盧錫安、女警、寒冰、金克絲、輪子媽的小削,它自然上位,哦,女槍也加強了一波。

            以前的燼為什么是T1、T2之間?因為它的特殊機制換子彈,有輸出僵直。

            那些攻速與技能銜接快點,能打前期壓制的英雄,跟它對位還是輕松的,可現在拳頭把很多AD的成長攻速都削了,團戰端很難跟出第二波的持續輸出,所以現在的ad只能打打邊際收割(有一說一,拳頭挺搞的,為了一個燼,把那些對位還算強勢的ad英雄都小砍一刀)。

            也因此,現在的下路生態就是面對燼,推線太難受的都不行,推導一下,就是能拿的組合變得很單調。

            在我這里,下路就是燼搭配消耗型軟輔對位寒冰/ez加消耗型軟輔,兩邊為了下一塔的400塊,爭推線權,變相增加了硬輔的登場難度。

            也是由于燼、寒冰等英雄從來不是后期大核的標準模板,所以需要上輔補上缺失的那點傷害,不然第一波集火勢頭不夠看。

            至于為什么平衡,這個版本我沒發現太BUG的存在,再怎么樣都還有操作空間,不像S4的雙法坦、S5的鐵男,拿出來就會贏,統治力太強。”

            秦明在白板寫下:ad,燼>寒冰>EZ;輔助,卡爾瑪>婕拉≥螞蚱、女槍。

            螞蚱和女槍是Ming近期只跟WE練習時才會拿的英雄,至于為什么在蛇隊這里卡爾瑪比婕拉優先級別高,明明婕拉消耗手段更強?

            那是因為卡爾瑪方便沖陣,婕拉更適合打反手。

            這種優先級排序,其實每支戰隊都有自己的想法,就好比Rox.PraY對ez更有自信,尺帝是季后賽唯一一個拿維魯斯對線寒冰的選手,這與英雄稍微超出的那點對線強度無關,跟熟練度和戰隊體系有關。

            要知道,維魯斯對線Q稍微歪點,都打不過寒冰,寒冰的W技能多好釋放,維魯斯可難多了,但尺帝就覺得不差,能打。

            “我們剛剛講到哪了?”

            “選擇單調,下路地位。”U提示。

            “嗯,那么下路地位上升,就意味著下半區最容易獲取收益嗎?”

            “不是嗎?”丁皇已經聽迷糊了。

            “不,都不絕對。”秦明投影出了他自己整理的有關韓國賽區季后賽經濟轉變的熱點圖,“說得再多,都不如已經發生過的案例有說服力。

            拿比較典型的KT讓二追三贏下SKT舉例,我們當然可以說放出的燼體系,SKT似乎沒準備好怎么面對,但實際上,Duke有兩局的發揮不穩定也是其中重要的因素。

            再說說冒泡賽SSG3:2干翻KT吧,此前紙面實力與過往戰績都要更勝一籌的KT為什么輸了,很大的原因也是上路出了問題,Ssumday沒穩住,被Cuvee屢次單吃。”

            秦明終于笑了起來,“這說明什么?我認為,現在這個版本的上路生態是可以接受對線小劣,但不能把壓力傳給你的隊友。”

            “很奇怪是吧,這聽起來好像又是一個上路版本,上路對線占比勝負權重更大?

            除開Rox,如CLG、AHQ、SSG都是打上野對撞,都是在紙面實力不如對手的情況下,拿到了世界賽的門票,這么舉例,會不會更有說服力?

            但……你們知道他們是怎么靠上野滾起雪球的嗎,上路明明是最難通過自身優勢轉化為團隊優勢的一條線才對。

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